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基于多元智能的电子游戏教育评价

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-8页
目录第8-10页
第1章 绪论第10-21页
   ·问题的提出第10-11页
   ·概念的界定第11-15页
     ·游戏第11-12页
     ·教育游戏第12页
     ·电子游戏概述第12-14页
     ·多元智能第14-15页
   ·研究目标和研究内容第15-16页
   ·研究方法第16-17页
     ·文献综述法第16页
     ·案例研究法第16页
     ·访谈法第16-17页
   ·论文的框架第17-19页
   ·研究意义第19-21页
第2章 研究综述第21-32页
   ·电子游戏的教育意义第21-24页
   ·游戏的评价现状第24-29页
     ·国外游戏的等级制度第25-27页
     ·国内游戏分级制度第27页
     ·电子游戏的教育评价标准第27-29页
   ·本章小结第29-32页
第3章 多元智能与游戏评价第32-44页
   ·多元智能理论的介绍第32-33页
   ·多元智能理论体系第33-36页
   ·游戏中多元智能的体现第36-40页
   ·游戏及基于多元智能的教育评价第40-44页
     ·教育性和游戏性的权衡第40-41页
     ·游戏正负双面因素的展示第41页
     ·基于多元智能的评价第41-44页
第4章 基于多元智能的电子游戏教育评价设计第44-65页
   ·评价量规概述第44-47页
     ·什么是评价量规?第44页
     ·评价量规的制定原则第44-45页
     ·评价量规的设计步骤第45-47页
   ·电子游戏的多元智能培养潜能量规第47-63页
     ·评价量规维度第47-52页
     ·具体的评价指标第52-56页
     ·分类指标介绍第56-59页
     ·单项具体指标的评定标准第59-60页
     ·单项指标的评定等级以及评价方法第60-62页
     ·评价等级分数的设置第62页
     ·游戏各智能评分等级第62-63页
   ·评价标识的设计第63-65页
     ·加入年龄分级,展示负面因素第63-64页
     ·评价标识的设计第64-65页
第5章 游戏实例评价分析第65-70页
   ·语言型电子游戏:《魔兽世界》案例第65-67页
     ·游戏介绍第65页
     ·选择理由第65页
     ·游戏评价结果第65-67页
     ·多元智能评价标识第67页
   ·《连连看》案例评价第67-70页
     ·游戏介绍第67页
     ·选择理由第67-68页
     ·游戏评价结果第68-69页
     ·游戏评价标识第69-70页
第6章 总结与展望第70-71页
参考文献第71-73页
附录1:具体指标介绍第73-80页
附录2:电子游戏的多元智能培养潜能量规第80-93页
附录3:国内外教育游戏网站汇总第93-94页
致谢第94页

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