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基于Android平台的儿童教育游戏的设计与开发

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-18页
   ·研究背景与意义第9-10页
     ·研究背景第9页
     ·研究意义第9-10页
   ·研究现状与存在的问题第10-16页
     ·研究现状第10-14页
     ·存在问题第14-16页
   ·本文研究内容及结构安排第16-18页
     ·本文主要研究内容第16页
     ·本文的组织结构安排第16-18页
第二章 教育游戏设计理论及其对儿童智力开发的影响第18-27页
   ·教育游戏第18-19页
     ·教育游戏的概念第18-19页
     ·教育游戏的特点第19页
     ·教育游戏的分类第19页
   ·情境主义学习理论第19-20页
     ·情境主义学习理论简述第19页
     ·情境主义学习理论与教育游戏设计第19-20页
   ·沉浸理论第20-21页
     ·沉浸理论简介第20-21页
     ·沉浸理论与教育游戏设计第21页
   ·教育游戏对儿童智力开发的影响因素第21-25页
   ·教育游戏对儿童英语教学的积极意义第25-27页
第三章 移动学习理论及移动平台技术基础第27-40页
   ·移动学习理论第27-28页
     ·移动学习的定义第27页
     ·移动学习的特点第27-28页
     ·移动学习的应用第28页
   ·移动平台技术第28-40页
     ·支撑移动学习的硬件和网络环境第28-30页
     ·支撑移动学习的软件环境第30-33页
     ·Android平台的简介第33-36页
     ·Android关键技术第36-40页
第四章 “贪词蛇”游戏的设计和实现第40-63页
   ·“贪词蛇”游戏的设计第40-47页
     ·“贪词蛇”游戏需求分析第40-43页
     ·游戏总体设计第43-45页
     ·游戏规则详细设计第45-47页
   ·“贪词蛇”游戏的实现第47-63页
     ·Android开发环境的配置第47页
     ·游戏编程总体实现第47-48页
     ·游戏功能编码实现第48-56页
     ·游戏功能测试第56-63页
第五章 总结与展望第63-65页
   ·工作总结第63页
   ·论文创新点第63-64页
   ·工作展望第64-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-67页

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