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基于SecondLife的体验式学习环境构建--以图书馆员职前学习环境为例

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第7-13页
   ·研究背景第7-8页
     ·教育界提倡学以致用的体验式学习方式第7页
     ·SecondLife为体验式学习提供了新契机第7-8页
   ·国内外研究现状第8-10页
     ·国内外关于虚拟学习环境的研究现状第8-9页
     ·国内外关于SecondLife教育应用的研究现状第9-10页
   ·研究内容、技术路线与研究目的第10-13页
     ·研究内容第10-11页
     ·技术路线第11-12页
     ·研究目的第12-13页
第2章 文献与技术综述第13-23页
   ·体验式学习第13-14页
     ·体验式学习的概念第13页
     ·体验式学习的特征第13-14页
     ·网络环境下的体验式学习第14页
   ·虚拟学习环境概述第14-15页
     ·虚拟学习环境的定义第14-15页
     ·虚拟学习环境构成要素第15页
   ·虚拟学习环境设计的理论基础第15-17页
     ·实用主义教育理论第15-16页
     ·情境认知理论第16页
     ·活动理论第16页
     ·分布式认知理论第16-17页
   ·SecondLife平台第17-23页
     ·SecondLife平台简介第17页
     ·SecondLife平台特点第17-18页
     ·Sloodle系统简介第18-20页
     ·SecondLife中开展体验式学习的优势分析第20-23页
第3章 基于SecondLife的体验式学习环境设计第23-31页
   ·SecondLife中学习环境设计的原则第23-24页
   ·SecondLife中体验式学习环境设计的思路第24-25页
   ·SecondLife中体验式学习环境设计第25-31页
     ·情境设计第25页
     ·学习资源设计第25-26页
     ·学习活动设计第26-27页
     ·学习工具设计第27-28页
     ·支架设计第28-29页
     ·学习共同体设计第29页
     ·评价设计第29-31页
第4章 基于SecondLife的体验式学习环境的实现——以图书馆员职前学习环境为例第31-67页
   ·构建案例——图书馆员职前体验式学习环境第31-33页
     ·图书馆员职前学习需求分析第31-33页
     ·馆员借助SecondLife开展体验式学习的可行性分析第33页
   ·模块构建及实现第33-67页
     ·情境呈现模块第33-37页
     ·资源提供模块第37-49页
     ·学习支持工具模块第49-59页
     ·学习支架模块第59-61页
     ·学习共同体的组建第61-62页
     ·评价模块第62-67页
第5章 平台的试用及结果第67-79页
   ·平台试用概述第67-68页
     ·试用对象第67页
     ·试用目的第67页
     ·综合应用的研究方法第67-68页
     ·学习主题的选择第68页
   ·实施过程第68-75页
     ·平台操作培训第68-69页
     ·学习体验及观察记录第69-72页
     ·问卷调查第72-75页
   ·结果分析第75-79页
第6章 反思与展望第79-83页
   ·关于本研究的两点说明第79页
     ·Moodle平台在研究中的定位第79页
     ·环境构建案例的说明第79页
   ·研究的成果与不足第79-81页
   ·今后的研究方向第81-83页
参考文献第83-87页
附录第87-89页
致谢第89-91页
攻读学位期间已发表论文及参加课题第91页

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