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日本动漫对中学生美术素养的影响--以桐城中学学生为例

摘要第5-6页
Abstract第6页
绪论第9-12页
    (一) 研究意义和国内外研究现状第9-11页
    (二) 概念界定第11-12页
        1. 日本动漫第11页
        2. 美术素养第11-12页
一、现状分析第12-16页
    (一) 问卷调查第12-13页
    (二) 学生美术作品统计第13-14页
    (三) 个别访谈第14-16页
二、中学生爱好日本动漫的原因第16-33页
    (一) 时代生活因素第16-17页
        1. 网络的传播作用第16页
        2. 学生间的社交传播第16-17页
        3. 儿童时期卡通的影响第17页
    (二) 中学生阶段性心理特征产生的心理需求第17-20页
        1. 思维的发展带来的视觉图像偏好第17-19页
        2. 人的“敏感”时期表现出的强盛感受力第19页
        3. 成人感带来的成就欲和对自我的思考第19-20页
    (三) 日本动漫的艺术特色与中学生心理需求的契合第20-33页
        1. 日本动漫强烈的情感表达符合中学生情绪体验的特征第20-23页
        2. “中学生救世界”的特殊角色设定满足中学生的成就欲第23-24页
        3. “微”审美意识下的画面制作契合于中学生的细腻视觉感知第24-28页
        4. 动漫表现对自我的怀疑、寻找和思考对应中学生时期的彷徨第28-30页
        5. 塑造架空题材的幻想世界满足中学生的幻想第30-31页
        6. 保持高辨识度的二维画面效果第31-33页
三、日本动漫对中学生美术素养影响的表现第33-48页
    (一) 对审美观念的影响第33-40页
        1. 开发了想象力第33-35页
        2. 激发思维中的幻想成分第35-36页
        3. 形成“二次元”文化下的“轻”审美第36-40页
    (二) 对美术表现的影响第40-48页
        1. 养成平面的观察方法第40-41页
        2. 绘画易忽视造型中的线面转换和层次过渡第41-43页
        3. 善于运用单线条造型第43-44页
        4. 学生的绘画兴趣向游戏原画、插画衍生第44-46页
        5. 提高了美术应用能力第46-48页
结语第48-50页
参考文献第50-52页
附录第52-56页
致谢第56页

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