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基于Scratch平台的小学《信息技术》课堂教学模式研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第13-23页
    1.1 研究背景第13-15页
        1.1.1 基础教育新课改对小学信息技术课程提出的新要求第13-14页
        1.1.2 目前小学《信息技术》课堂教学现状第14页
        1.1.3 Scratch程序设计的出现及教学意义第14-15页
    1.2 研究目的与意义第15-16页
        1.2.1 研究目的第15-16页
        1.2.2 研究意义第16页
    1.3 相关研究现状第16-19页
        1.3.1 国外研究现状第16-18页
        1.3.2 国内研究现状第18-19页
    1.4 研究内容与方法第19-21页
        1.4.1 研究内容第19-20页
        1.4.2 研究方法第20-21页
    1.5 论文组织结构第21-23页
第二章 研究基础第23-33页
    2.1 相关概念第23-27页
        2.1.1 教育信息化第23-25页
        2.1.2 信息素养第25-27页
        2.1.3 教学模式第27页
    2.2 理论基础第27-30页
        2.2.1 建构主义学习理论第27-28页
        2.2.2 游戏化学习理论第28-29页
        2.2.3 多元智能理论第29页
        2.2.4 有意义学习理论第29-30页
    2.3 SCRATCH平台简介第30-33页
第三章 基于SCRATCH平台的小学《信息技术》课堂教学模式构建第33-49页
    3.1 小学生学习特点分析第33-35页
    3.2 基于SCRATCH平台的小学《信息技术》课堂基础教学模式设计第35-38页
    3.3 基于SCRATCH平台的小学《信息技术》课堂游戏化探究教学模式设计第38-49页
        3.3.1 教学准备设计第39-42页
        3.3.2 知识探究设计第42-46页
        3.3.3 知识迁移设计第46-49页
第四章 基于SCRATCH平台的小学《信息技术》课堂教学模式实践及评析第49-77页
    4.1 准备阶段第49-54页
        4.1.1 学习者分析第49-51页
        4.1.2 创设学习环境第51-54页
    4.2 实施过程第54-73页
        4.2.1 基础教学模式的案例设计分析第54-63页
        4.2.2 游戏化探究教学模式的案例设计分析第63-73页
    4.3 应用结果分析第73-77页
第五章 总结与展望第77-79页
    5.1 总结第77-78页
        5.1.1 研究结论第77页
        5.1.2 研究创新点第77-78页
    5.2 展望第78-79页
参考文献第79-81页
附录第81-87页
    附录A 学生基本情况调查问卷第81-83页
    附录B 基于SCRATCH平台教学模式在小学信息技术课中应用的效果调查第83-85页
    附录C 关于SCRATCH平台引用到信息技术课堂中评价的访谈提纲第85-87页
致谢第87-89页
攻读学位期间发表的学术论文目录第89-90页

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