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动作类电影音乐计算机高能效制作方法探讨

摘要第3-4页
Abstract第4页
绪论第7-10页
    第一节 课题来源第7页
    第二节 研究背景与意义第7页
    第三节 前人研究综述第7-10页
        一、国内研究现状第8页
        二、国外研究现状第8-9页
        三、研究综述总结第9-10页
第一章 动作类电影音乐不同情景模式下的创作技巧第10-22页
    第一节 动作类电影中的“音乐情景模式”分类第10-17页
        1.1.1 追逐模式第11-12页
        1.1.2 打斗模式第12-13页
        1.1.3 暗示模式第13-14页
        1.1.4 心理活动模式第14-16页
        1.1.5 人物出场模式第16-17页
    第二节 弦乐声部常用织体与演奏技巧第17-18页
        1.2.1 短弓类演奏法实例分析第18页
    第三节 管乐声部常用织体与演奏技巧第18-19页
    第四节 打击声部常用织体与演奏技巧第19-20页
    第五节 电声乐器的常用织体与演奏技巧第20页
    第六节 地域性乐器的常用织体与演奏技巧第20-21页
    第七节 电子合成音色的常用手法第21-22页
第二章 动作类电影音乐高能效创作与制作方法研究第22-30页
    第一节 多种类采样音源的协同使用第23-24页
        2.1.1 采样音源的选择思维第23页
        2.1.2 采样器多通道输出的模块化思维第23-24页
    第二节 模块化思维的制作技巧第24-28页
        2.2.1 弦乐的高能效制作技巧第24-25页
        2.2.2 打击乐器的高能效制作技巧第25-28页
    第三节 声音合成设计以及噪音设计第28-30页
        2.3.1 合成器声音设计概述第28页
        2.3.2 与传统乐队结合的乐音设计第28页
        2.3.3 动作类电影音乐的噪音设计第28-30页
第三章 动作类电影结合“音势”的艺术化创作第30-35页
    第一节 “音势”的定义与应用第30页
    第二节 “音势”的解析第30-31页
    第三节 “音势”的实例分析以及高能效制作技巧第31-35页
结语第35-36页
致谢第36-37页
参考文献第37-38页
作者简介第38页
笔者在硕士阶段发表(录用)的文章第38页

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