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日本偶像类动画研究

中文摘要第3-4页
英文摘要第4页
引言第7-11页
第一章 日本偶像类动画的相关释义第11-17页
    第一节 日本偶像类动画的相关释义第11-14页
        一、日本“偶像”的释义第11-13页
        二、“日本偶像类动画”的释义第13-14页
    第二节 偶像类动画与其他类型动画的对比分析第14-17页
        一、偶像类动画与日常类动画的异同第14-15页
            (一)偶像类动画与日常类动画的相同点第14页
            (二)偶像类动画与日常类动画的不同点第14-15页
        二、偶像动画与美少女动画的异同第15-17页
            (一) 偶像类动画与美少女动画的相同点第15页
            (二) 偶像类动画与日常类动画的不同点第15-17页
第二章 日本偶像类动画的产生背景及其发展第17-24页
    第一节 日本偶像类动画的产生背景第17-21页
        一、日本偶像产业的迅速发展第17-18页
            (一)日本偶像的发展历史第17页
            (二)日本偶像的运营模式--以AKB48团体为例第17-18页
        二、早期偶像类动画成功的连锁效应第18-19页
        三、日本御宅族的需求第19页
        四、日本匠人精神的追求第19-20页
        五、日本自我认同意识的建立第20-21页
    第二节 日本偶像类动画的形成和确立第21-24页
        一、偶像动画的萌芽期——20 世纪前第21页
        二、偶像类动画的形成期——20 世纪70年代中后期第21页
        三、偶像类动画的变革期——20 世纪80年代初第21-22页
        四、偶像类动画的多元化时期——20 世纪80年代中期至90年代后期第22页
        五、偶像类动画的成熟期——21 世纪第22-24页
第三章 偶像类动画创作特点分析第24-37页
    第一节 偶像类动画的角色分析第24-29页
        一、角色身份的“去英雄化”第24页
        二、服装设计的时尚化第24-26页
        三、色彩搭配的视觉冲击性第26-28页
        四、主体角色的群体化第28-29页
        五、人物关系的简单化第29页
    第二节 偶像类动画的场景分析第29-33页
        一、生活化的日常场景第29-31页
        二、精巧化的舞台场景第31-33页
    第三节 偶像类动画的听觉语言分析第33-34页
        一、声优与动画角色匹配度高第33页
        二、动画音乐IP衍生多元化第33-34页
    第四节 偶像类动画中的虚拟偶像与真实偶像的对比分析第34-36页
        一、虚拟偶像的优点第34-35页
            (一)生产管理的相对可控化第34-35页
            (二)人物设定的相对完美化第35页
            (三)运营成本的相对低廉化第35页
        二、虚拟偶像的缺点第35-36页
            (一)无法跨越的距离感第35页
            (二)极度微弱的互动性第35-36页
    第五节 偶像类动画受众定位第36-37页
        一、男性御宅群体为主体第36页
        二、同龄的女性人群第36-37页
            (一)受到主角的激励第36页
            (二)模仿动画中的服装搭配第36-37页
第四章 二次元偶像与三次元偶像的融合——以《LoveLive!》为例分析第37-43页
    第一节 匠心巧具的动画制作第37-39页
        一、故事剧情融入生活第37页
        二、角色性格塑造饱满第37页
        三、画面效果制作精良第37-39页
    第二节 跨时代的偶像经营策略第39-40页
        一、读者参与型的偶像企划第39页
        二、同步游戏平台开发的推广模式第39-40页
    第三节 声优偶像演唱会的特点第40-43页
        一、多才多艺的声优偶像第40页
        二、配合默契的演唱会第40-43页
            (一)演唱会观众的不断递增第40-41页
            (二)声优与角色的融合度高第41-43页
第五章 偶像类动画的现状和前景展望第43-50页
    第一节 日本偶像动画商业的发展现状第43-47页
        一、持久且强劲的消费力第43页
        二、大胆且多元的周边开发第43-45页
            (一)受众对硬周边的喜爱第43-45页
            (二)消费者对软周边的追捧第45页
        三、带动经济发展的“圣地巡礼”热潮第45-47页
    第二节 国内资源孕育着偶像类动画的发展第47-50页
        一、中国偶像文化正处于上升期第47-48页
            (一)中国偶像女团SNH48的发展状况第47-48页
            (二)《LoveLive!》在国内的现状第48页
        二、亟待呼唤国内本土偶像的出现第48-50页
结语第50-51页
致谢第51-52页
参考文献第52-54页
附录 1 本文所涉及的图片清单第54-56页
附录 2 本文涉及的名词解释第56-57页
作者简介第57页

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