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Scratch模块库建设与教学实践研究

摘要第2-4页
Abstract第4-5页
第1章 绪论第8-17页
    1.1 研究背景第8页
    1.2 研究现状第8-11页
        1.2.1 国外研究现状第8-9页
        1.2.2 国内研究现状第9-11页
    1.3 研究目的及意义第11-12页
    1.4 研究方法第12页
        1.4.1 文献研究方法第12页
        1.4.2 比较研究法第12页
    1.5 scratch简介及概念界定第12-17页
        1.5.1 scratch简介第12-14页
        1.5.2 概念界定第14-17页
第2章 研究的理论基础第17-23页
    2.1 最近发展区理论第17-18页
    2.2 学习支架理论第18-19页
    2.3 学习对象理论第19-21页
        2.3.1 学习对象的概念及特性第19-20页
        2.3.2 学习对象的粒度第20-21页
    2.4 情境教学理论第21-23页
第3章 Scratch模块库建设第23-32页
    3.1 scratch模块库的建设思路第23-24页
    3.2 scratch模块库的建设原则第24-25页
    3.3 scratch模块库的建设过程第25-32页
        3.3.1 启动阶段第25-26页
        3.3.2 资源收集阶段第26页
        3.3.3 设计阶段第26-28页
        3.3.4 建设阶段和完成阶段第28-32页
第4章 Scratch模块库教学应用第32-38页
    4.1 scratch模块库应用的基本理念第32-34页
        4.1.1 scratch创作源于生活第32-33页
        4.1.2 scratch创作高于生活第33页
        4.1.3 scratch创作服务于生活第33-34页
    4.2 scratch模块库的教学应用第34-38页
        4.2.1 培养使用scratch模块库作为学习支架辅助编程的意识第34-35页
        4.2.2 创建分类索引,方便查找脚本模块第35页
        4.2.3 创设易于“去情境化”的教学情境第35-36页
        4.2.4 引导学习者“去情境”第36页
        4.2.5 启发学习者将角色脚本“再情境化”第36-38页
第5章 研究总结与展望第38-40页
    5.1 研究小结第38页
    5.2 研究的不足第38-39页
    5.3 研究展望第39-40页
参考文献第40-42页
附录一 scratch模块库分类图第42-45页
附录二 scratch模块库第45-76页
攻读学位期间的研究成果第76-77页
致谢第77-79页
附件第79页

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