首页--文化、科学、教育、体育论文--教育论文--电化教育论文--计算机化教学论文

移动学习环境下手机教育游戏的设计与开发

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
1 绪论第9-15页
   ·研究的背景第9页
   ·研究的现状第9-13页
     ·国内的研究现状第9-11页
     ·国外的研究现状第11-13页
   ·研究的目的及意义第13页
   ·研究的内容及方法第13-15页
     ·研究内容第13-14页
     ·研究方法第14-15页
2 相关概念和理论概述第15-23页
   ·相关的概念第15-19页
     ·移动学习第15-17页
     ·教育游戏第17-18页
     ·手机游戏第18页
     ·手机教育游戏第18-19页
   ·手机教育游戏设计的理论依据第19-23页
     ·多元智能理论第19-20页
     ·建构主义学习理论第20页
     ·游戏化学习理论第20-21页
     ·沉浸理论第21页
     ·体验式学习理论第21-23页
3 手机教育游戏的设计分析第23-30页
   ·手机教育游戏的类型第23-24页
   ·手机教育游戏的设计原则第24-25页
   ·手机教育游戏的设计策略分析第25-30页
     ·角色场景设计策略第25-26页
     ·交互设计策略第26-27页
     ·任务设计策略第27-30页
4 “小学算术”手机教育游戏设计第30-43页
   ·“小学算术”手机教育游戏的教学设计第30-33页
     ·学习者分析第30-31页
     ·教学目标分析第31-32页
     ·学习内容分析第32-33页
   ·“小学算术”手机教育游戏的游戏设计第33-43页
     ·游戏类型的选择第33-34页
     ·游戏任务的设计第34-36页
     ·游戏场景的设计第36-38页
     ·游戏规则的设计第38-39页
     ·游戏关卡的设计第39-41页
     ·游戏反馈的设计第41-43页
5 “小学算术”手机教育游戏的实现第43-51页
   ·开发工具的介绍第43页
   ·游戏角色和游戏场景的实现第43-47页
     ·游戏角色的实现第43-45页
     ·游戏场景的实现第45-47页
   ·主要游戏模块功能的实现第47-49页
     ·"平衡大挑战"的功能及其实现第47-48页
     ·"超级比一比"的功能及其实现第48页
     ·"加法动动脑"的功能及其实现第48-49页
   ·模拟测试第49-51页
6 总结、不足与展望第51-53页
   ·总结第51页
   ·不足与展望第51-53页
参考文献第53-56页
攻读学位期间发表的学术论文第56-57页
致谢第57页

论文共57页,点击 下载论文
上一篇:基于SNS的混合学习研究--以《教育心理学》课程为例
下一篇:基于Elgg的个人学习环境的构建与应用研究