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基于梅耶多媒体学习认知观的教学“轻游戏”设计研究

摘要第1-5页
Abstract第5-11页
第1章 绪论第11-17页
   ·研究背景第11-12页
   ·国内外教育游戏设计的研究现状第12-14页
     ·国外的相关研究第12-13页
     ·国内的相关研究第13-14页
   ·研究内容和研究方法第14-15页
   ·研究目的与研究意义第15-17页
第2章 研究基础第17-29页
   ·梅耶的多媒体学习认知观概述第17-22页
     ·梅耶的多媒体学习认知观理论基础第17-19页
     ·梅耶对多媒体学习的认识第19页
     ·梅耶多媒体学习认知观的认知机制第19-20页
     ·梅耶关于多媒体学习的认知过程概述第20-21页
     ·梅耶多媒体学习认知观的教学设计原则第21-22页
   ·"轻游戏"的相关理论概述第22-25页
     ·"轻游戏"的内涵第22-23页
     ·设计与开发"轻游戏"的基本理念第23-24页
     ·教学"轻游戏"设计的理论基础第24-25页
   ·"轻游戏"与多媒体学习认知观之关系分析第25-29页
     ·多媒体学习认知观对游戏化教学的担心与"轻游戏"的作用第25-26页
     ·多媒体学习认知观对教学"轻游戏"设计的指导意义第26-29页
第3章 基于梅耶多媒体学习认知观的教学"轻游戏"设计第29-49页
   ·教学"轻游戏"的定位第29-30页
   ·教学"轻游戏"设计的基本理念第30-31页
   ·设计前期分析第31-34页
     ·学习者特征分析第32-33页
     ·学习内容分析第33页
     ·学习目标确定第33-34页
   ·引导性游戏情境设计第34-41页
     ·游戏任务设计第34-36页
     ·游戏情境设计第36-38页
     ·游戏规则设计第38-39页
     ·游戏反馈设计第39-41页
   ·游戏反思之设计第41-46页
     ·反思元素的提取第41-42页
     ·反思情境与反思活动设计第42-45页
     ·反思结论的提出第45-46页
   ·测量学习效果第46-47页
   ·课堂学习要重视教师的参与第47-49页
第4章 教学"轻游戏"设计案例第49-61页
   ·设计的前期分析第49-51页
     ·学习目标确定第49页
     ·学习内容分析第49-50页
     ·学习者特征分析第50-51页
   ·引导性的游戏活动设计第51-53页
     ·游戏任务设计第51-52页
     ·游戏情境设计第52页
     ·游戏规则设计第52-53页
     ·游戏反馈设计第53页
   ·游戏反思的设计第53-55页
   ·学习效果测量第55-56页
   ·游戏案例的开发第56-61页
第5章 教学"轻游戏"案例应用与实验研究第61-79页
   ·实验方案的设计第61-63页
     ·实验目的第61页
     ·实验方案与模式第61-62页
     ·实验对象第62页
     ·实验步骤第62-63页
   ·实验的实施过程第63页
   ·实验前后学生成绩的比较第63-68页
     ·实验前测学生的学习成绩分析第63-66页
     ·实验后测学生的学习成绩分析第66-68页
   ·问卷调查结果分析第68-76页
     ·实验前后学习兴趣的比较第68-69页
     ·实验前后学习态度的比较第69-70页
     ·实验前后学生知识掌握程度的比较第70-71页
     ·教学"轻游戏"的应用情况调查第71-76页
   ·实验结论第76-79页
第6章 研究结论、反思与展望第79-83页
   ·研究结论第79-80页
     ·梅耶的多媒体学习认知观与"轻游戏"的结合点第79页
     ·教学"轻游戏"的定位第79-80页
     ·教学"轻游戏"的设计策略与步骤第80页
     ·教学"轻游戏"的教学效果第80页
   ·反思的问题与展望第80-83页
     ·理论体系与设计模型还不完善第80-81页
     ·本研究涉及到的内容有一定的局限性第81页
     ·游戏的设计和开发质量有待于进一步提高第81页
     ·对于教学游戏应用的实证研究有待于加强第81-83页
参考文献第83-87页
附录第87-99页
 附录一第87-89页
 附录二第89-91页
 附录三第91-95页
 附录四第95-96页
 附录五第96-97页
 附录六第97-98页
 附录七第98-99页
致谢第99-101页
攻读硕士学位期间科研成果第101页

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