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教育游戏在中职信息技术专业教学中的应用研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
1 绪论第10-16页
   ·选题背景第10-11页
   ·国内外研究现状第11-14页
     ·国外研究现状第11-12页
     ·国内研究现状第12-14页
   ·研究的方法、目的和意义第14-16页
     ·研究方法第14页
     ·研究目的第14页
     ·研究意义第14-16页
2 游戏与教育游戏第16-22页
   ·相关概念第16-18页
     ·游戏第16-17页
     ·教育游戏第17页
     ·学科与学科专业第17-18页
   ·教育游戏的特点第18-20页
     ·教育游戏的游戏性特点第18-19页
     ·教育游戏的教育性特点第19-20页
   ·教育游戏的分类第20-22页
     ·依据传播媒介分类第20页
     ·依据内容分类第20页
     ·依据交互对象分类第20页
     ·依据内容目的分类第20-22页
3 教育游戏应用于专业教学的理论基础第22-26页
   ·行为主义学习理论第22-23页
   ·建构主义学习理论第23-24页
     ·建构主义学习理论的基本内容第23-24页
     ·建构主义学习理论在中职教育中的应用价值第24页
   ·游戏化学习理论第24-25页
   ·体验式学习理论第25-26页
4 教育游戏应用于专业教学的模式设计第26-30页
   ·技能操作式第26-27页
   ·问题探究式第27-28页
   ·虚拟协作式第28-30页
5 教育游戏应用于专业教学的案例分析第30-39页
   ·“金山打字通”游戏在《键盘的功能与操作》课中的应用第30-34页
     ·实验分析第30页
     ·游戏分析第30-31页
     ·教学设计第31页
     ·教学过程第31-33页
     ·教学效果评价第33-34页
   ·“向宇宙进军”游戏在《计算机网络基础》课中的应用第34-39页
     ·游戏分析第34-35页
     ·教学设计第35页
     ·教学过程第35-36页
     ·教学效果评估第36-39页
6 总结与展望第39-41页
参考文献第41-44页
附录第44-46页
后记第46-47页
攻读学位期间取得的科研成果第47页

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