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基于Homura3.0的恐龙科普游戏展示研究

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-8页
第1章 前言第8-14页
   ·选题背景第8-10页
     ·科技馆展品的需求第8页
     ·游戏是一种有效的学习方式第8-9页
     ·游戏引擎技术的迅速发展第9-10页
   ·研究现状第10-12页
     ·国外研究现状第10-11页
     ·国内研究现状第11-12页
   ·研究方法第12-13页
     ·文献调研法第12-13页
     ·借鉴研究法第13页
     ·系统分析法第13页
   ·本章小结第13-14页
第2章 游戏与恐龙科普知识结合点第14-24页
   ·恐龙科普知识分类第14-16页
     ·恐龙简述第14页
     ·恐龙的科普知识第14-16页
   ·恐龙科普知识游戏化展示的理论基础第16-20页
     ·探究式学习第16-17页
     ·沉浸理论第17-18页
     ·建构主义理论第18-19页
     ·多元智能理论第19-20页
   ·恐龙科普知识游戏化展示的技术支持第20-21页
     ·网络游戏技术为教育游戏提供了情境第20页
     ·网络游戏技术为教育游戏提供帮助系统第20页
     ·网络游戏的趣味性和激励机制第20页
     ·网络游戏支持教育游戏的评价规则第20-21页
     ·网络游戏支持教育游戏中的学习者相互协作第21页
     ·网站对教育游戏的技术支持第21页
   ·恐龙科普知识与游戏旳结合点第21-22页
   ·本章小结第22-24页
第3章 基于Homiira3.0的恐龙科普游戏展示系统功能模型设计第24-32页
   ·HomuraS.0游戏引擎框架概述第24-25页
     ·HomuraS.0游戏引擎框架特征第24-25页
     ·框架的优势第25页
     ·框架运行流程第25页
   ·系统总体设计第25-31页
     ·恐龙科普游戏展示模型系统功能设计思想第25-26页
     ·恐龙科普游戏展示模型系统的部署结构图第26-27页
     ·系统功能模块设计第27-31页
   ·系统的流程第31页
   ·本章小结第31-32页
第4章 模型系统的功能实现第32-46页
   ·恐龙三维模型及场景的制作第32-36页
     ·恐龙三维模型的制作第32-33页
     ·恐龙的骨路动画制作第33-36页
     ·恐龙生活场景旳制作第36页
   ·系统模型的主要功能实现第36-42页
     ·恐龙对象类第36-37页
     ·桌面菜单功能第37页
     ·语音系统功能第37-38页
     ·喂食系统功能第38-39页
     ·恐龙的奔跑速度第39-41页
     ·知识问答功能第41-42页
     ·退出功能第42页
   ·测试与比较第42-44页
   ·本章小结第44-46页
第5章 总结与展望第46-48页
   ·本文工作总结第46页
   ·未来的工作第46-48页
参考文献第48-52页
在读期间发表的学术论文及研究成果第52-54页
致谢第54页

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