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中小县城趣味导入教学研究--以余干县中学美术教学为例

中文摘要第3-4页
英文摘要第4页
引言第7-8页
1 中学美术课堂趣味导入分析第8-12页
    1.1 研究的缘由第8-9页
        1.1.1 提出研究问题—中学美术教学陷入刻板教学漩涡第8页
        1.1.2 研究目的——趣味导入教学能更好地将学生引入课堂第8-9页
    1.2 研究背景第9-11页
        1.2.1 国内外趣味导入教学的研究历史和现状第9-10页
        1.2.2 近期调研第10页
        1.2.3 研究的社会背景第10-11页
    1.3 研究的局限性和拟解决的问题第11页
        1.3.1 研究的局限性第11页
        1.3.2 拟解决的问题第11页
    1.4 研究的思路与方法第11-12页
2 中学美术课堂趣味导入教学的概念与现状第12-18页
    2.1 趣味导入教学的概念第12页
    2.2 趣味性导入教学的必要性第12-18页
        2.2.1 余干县中学美术趣味导入教学的调查与分析第12-17页
        2.2.2 余干县中学美术教学现状的成因分析第17-18页
3 中学美术课堂趣味导入教学的策略研究第18-30页
    3.1 中学美术课堂趣味导入教学的设计准备第18-22页
        3.1.1 形成良好的师生关系第18-20页
        3.1.2 分层次确定趣味导入模式第20-21页
        3.1.3 课前设计第21-22页
    3.2 故事导入教学方法的研究第22-26页
        3.2.1 故事导入教学的研究第22-23页
        3.2.2 故事的导入教学的功能第23-24页
        3.2.3 故事导入教学对故事的选择第24-26页
    3.3 活动导入教学方法的研究第26-28页
        3.3.1 活动导入教学的研究第26页
        3.3.2 活动导入教学法的功能第26-27页
        3.3.3 活动教学导入法的内容选择第27-28页
    3.4 其他趣味导入教学方法的研究第28-30页
4 趣味导入教学研究结论与思考第30-31页
    4.1 趣味导入教学研究结论第30页
    4.2 趣味导入教学的思考第30-31页
结论第31-32页
参考文献第32-34页
附录第34-36页
致谢第36页

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