摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第9-16页 |
1.1 课题来源及研究的目的和意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外相关领域研究现状分析 | 第10-14页 |
1.2.1 相关概念的介绍 | 第10-12页 |
1.2.2 国内外相关领域的研究现状分析 | 第12-13页 |
1.2.3 本文研究的必要性与可能性 | 第13-14页 |
1.3 主要研究内容和研究方法 | 第14-16页 |
1.3.1 本文研究的思路 | 第14页 |
1.3.2 本文的主要研究内容 | 第14-15页 |
1.3.3 本文论证与实验的主要方法 | 第15-16页 |
第2章 动态的声音与体感游戏 | 第16-29页 |
2.1 动态的声音使人感知世界 | 第16-19页 |
2.1.1 传递信息 | 第16-17页 |
2.1.2 表达情感 | 第17-18页 |
2.1.3 形神交融 | 第18-19页 |
2.2 动态的声音是生命的展示 | 第19-22页 |
2.2.1 生存状态的展示 | 第19-20页 |
2.2.2 情感的展示 | 第20-21页 |
2.2.3 个性的展示 | 第21-22页 |
2.2.4 生命信息流动的重要方式 | 第22页 |
2.3 动态的声音孕育艺术的情感 | 第22-25页 |
2.3.1 抽象的声音与精神印象 | 第22-23页 |
2.3.2 展现精神的感性材料 | 第23-24页 |
2.3.3 动态的声音反映自我 | 第24-25页 |
2.4 体感游戏中的动态声音 | 第25-28页 |
2.4.1 体感游戏是随时代而生的新兴艺术 | 第25-26页 |
2.4.2 动态的声音构建起游戏中更完整的虚拟空间 | 第26-27页 |
2.4.3 动态的声音实现玩家在游戏中的再创作 | 第27-28页 |
2.5 本章小结 | 第28-29页 |
第3章 体感游戏中动态声音的实时生成 | 第29-41页 |
3.1 相关概念的介绍 | 第29-31页 |
3.1.1 体感游戏 | 第29-30页 |
3.1.2 声音实时生成技术 | 第30-31页 |
3.2 声音实时生成技术的主要问题 | 第31-35页 |
3.2.1 声音的模型与碰撞 | 第31-32页 |
3.2.2 声音实时生成系统的框架 | 第32-33页 |
3.2.3 声音实时生成系统对声音的处理流程 | 第33-35页 |
3.3 对游戏中声音元素致使玩家情绪变化测试的实验 | 第35-40页 |
3.3.1 对动态声音致使玩家产生情绪变化的预测 | 第35页 |
3.3.2 实验设计 | 第35-37页 |
3.3.3 对实验数据的分析 | 第37-40页 |
3.4 本章小结 | 第40-41页 |
第4章 体感游戏声音实时生成的用户感知体验研究 | 第41-51页 |
4.1 动态的声音实现人的意志 | 第41-43页 |
4.1.1 人的动作实现自身意志 | 第41页 |
4.1.2 可控使人愉悦 | 第41-42页 |
4.1.3 动态的声音引起情感的共鸣 | 第42-43页 |
4.2 身体与声音合一使情感客观化 | 第43-46页 |
4.2.1 体感游戏中的动与气韵 | 第43-44页 |
4.2.2 身体与声音合一使情感得以宣泄 | 第44-45页 |
4.2.3 动态的声音实现玩家与自我的交流 | 第45-46页 |
4.3 模拟生命与自然的交流过程从而形成审美体验 | 第46-48页 |
4.3.1 视听信息流闭合构成完整的虚拟现实系统 | 第46-47页 |
4.3.2 模拟了人与自然和谐的交流方式 | 第47页 |
4.3.3 动态的声音与玩家的经验使游戏世界更加真实 | 第47-48页 |
4.4 动态的声音使玩家更愉悦和更放松 | 第48-50页 |
4.4.1 对实验结果的分析与讨论 | 第48-49页 |
4.4.2 实验结果与论证结论的统一 | 第49-50页 |
4.5 本章小结 | 第50-51页 |
结论 | 第51-53页 |
参考文献 | 第53-56页 |
附录 实验测试结果 | 第56-58页 |
致谢 | 第58页 |