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体感游戏中的声音实时生成与用户感知体验研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-16页
    1.1 课题来源及研究的目的和意义第9-10页
    1.2 国内外相关领域研究现状分析第10-14页
        1.2.1 相关概念的介绍第10-12页
        1.2.2 国内外相关领域的研究现状分析第12-13页
        1.2.3 本文研究的必要性与可能性第13-14页
    1.3 主要研究内容和研究方法第14-16页
        1.3.1 本文研究的思路第14页
        1.3.2 本文的主要研究内容第14-15页
        1.3.3 本文论证与实验的主要方法第15-16页
第2章 动态的声音与体感游戏第16-29页
    2.1 动态的声音使人感知世界第16-19页
        2.1.1 传递信息第16-17页
        2.1.2 表达情感第17-18页
        2.1.3 形神交融第18-19页
    2.2 动态的声音是生命的展示第19-22页
        2.2.1 生存状态的展示第19-20页
        2.2.2 情感的展示第20-21页
        2.2.3 个性的展示第21-22页
        2.2.4 生命信息流动的重要方式第22页
    2.3 动态的声音孕育艺术的情感第22-25页
        2.3.1 抽象的声音与精神印象第22-23页
        2.3.2 展现精神的感性材料第23-24页
        2.3.3 动态的声音反映自我第24-25页
    2.4 体感游戏中的动态声音第25-28页
        2.4.1 体感游戏是随时代而生的新兴艺术第25-26页
        2.4.2 动态的声音构建起游戏中更完整的虚拟空间第26-27页
        2.4.3 动态的声音实现玩家在游戏中的再创作第27-28页
    2.5 本章小结第28-29页
第3章 体感游戏中动态声音的实时生成第29-41页
    3.1 相关概念的介绍第29-31页
        3.1.1 体感游戏第29-30页
        3.1.2 声音实时生成技术第30-31页
    3.2 声音实时生成技术的主要问题第31-35页
        3.2.1 声音的模型与碰撞第31-32页
        3.2.2 声音实时生成系统的框架第32-33页
        3.2.3 声音实时生成系统对声音的处理流程第33-35页
    3.3 对游戏中声音元素致使玩家情绪变化测试的实验第35-40页
        3.3.1 对动态声音致使玩家产生情绪变化的预测第35页
        3.3.2 实验设计第35-37页
        3.3.3 对实验数据的分析第37-40页
    3.4 本章小结第40-41页
第4章 体感游戏声音实时生成的用户感知体验研究第41-51页
    4.1 动态的声音实现人的意志第41-43页
        4.1.1 人的动作实现自身意志第41页
        4.1.2 可控使人愉悦第41-42页
        4.1.3 动态的声音引起情感的共鸣第42-43页
    4.2 身体与声音合一使情感客观化第43-46页
        4.2.1 体感游戏中的动与气韵第43-44页
        4.2.2 身体与声音合一使情感得以宣泄第44-45页
        4.2.3 动态的声音实现玩家与自我的交流第45-46页
    4.3 模拟生命与自然的交流过程从而形成审美体验第46-48页
        4.3.1 视听信息流闭合构成完整的虚拟现实系统第46-47页
        4.3.2 模拟了人与自然和谐的交流方式第47页
        4.3.3 动态的声音与玩家的经验使游戏世界更加真实第47-48页
    4.4 动态的声音使玩家更愉悦和更放松第48-50页
        4.4.1 对实验结果的分析与讨论第48-49页
        4.4.2 实验结果与论证结论的统一第49-50页
    4.5 本章小结第50-51页
结论第51-53页
参考文献第53-56页
附录 实验测试结果第56-58页
致谢第58页

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