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基于Quest Atlantis的《教学设计》游戏化学习单元的设计与开发

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-19页
   ·研究背景第9-10页
   ·国内外研究现状第10-15页
     ·中小学层面第11-13页
     ·大学层面第13-15页
   ·研究思路和内容第15-16页
   ·研究方法第16-17页
     ·文献研究法第16页
     ·焦点小组访谈法第16-17页
   ·研究的目的及意义第17-19页
第2章 概念界定及理论基础第19-27页
   ·概念界定第19-22页
     ·教育游戏、网络游戏与教育网络游戏第19-21页
     ·探索、使命与单元第21-22页
   ·理论基础第22-27页
     ·转变式玩耍理论的历史渊源第23-24页
     ·转变式玩耍理论的核心内容第24-27页
第3章 《教学设计》游戏化学习单元的设计实践第27-45页
   ·游戏化设计实践的“教师”视野设计第27-39页
     ·概念设计阶段第28-31页
     ·详细设计阶段第31-33页
     ·初步细化后的方案一第33-36页
     ·初步细化后的方案二第36-39页
   ·与非目标用户共同协商游戏化设计方案第39-40页
   ·修改游戏化设计方案第40-42页
   ·评价游戏化设计方案第42-43页
   ·确定设计阶段最终的游戏化设计方案第43-45页
第4章 《教学设计》游戏化学习单元的开发环境与关键技术第45-63页
   ·Active Worlds三维虚拟平台简介第45-50页
     ·AW的界面及功能第45-46页
     ·Active Worlds与Second Life的比较第46-50页
   ·Active Worlds游戏开发关键技术第50-52页
     ·AW SDK第50-51页
     ·建模技术第51-52页
     ·脚本语言第52页
   ·《教学设计》游戏化学习单元的开发第52-63页
     ·可用资源分析第54-56页
     ·场景建模第56-60页
     ·物体属性设置和触发器事件的编写第60-63页
第5章 结语第63-69页
   ·研究结论和启示第63-65页
     ·设计阶段的结论和启示第63页
     ·开发阶段的结论和启示第63-65页
   ·研究的创新点第65页
   ·本研究的不足以及后续研究发展方向第65-69页
     ·不足第65-66页
     ·后续发展展望第66-69页
参考文献第69-73页
附录第73-83页
致谢第83-85页
攻读硕士学位期间研究成果第85页

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