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基于情绪认知理论的游戏声景设计研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 课题来源及研究目的和意义第9-10页
        1.1.1 课题来源第9-10页
        1.1.2 研究目的和意义第10页
    1.2 国内外文献综述第10-13页
        1.2.1 国内外关于声景理论的研究第10-11页
        1.2.2 国内外关于情绪认知理论的研究第11-12页
        1.2.3 国内外关于数字化声音设计的研究第12-13页
    1.3 主要研究内容及方法第13-15页
        1.3.1 主要研究内容第13-14页
        1.3.2 主要研究方法第14-15页
第2章 游戏声景的空间环境构成第15-30页
    2.1 游戏声景的概念构成第15-18页
        2.1.1 游戏声景的内涵与外延第15-16页
        2.1.2 游戏声景要素的关系第16-18页
        2.1.3 游戏声景特征的系统性第18页
    2.2 游戏声景的技术构成第18-21页
        2.2.1 录音时代的存储再现第19页
        2.2.2 电子声音的模拟合成第19-20页
        2.2.3 虚拟听觉空间的沉浸构想第20-21页
    2.3 游戏声景的物理环境构成第21-24页
        2.3.1 游戏声源的振动第21-22页
        2.3.2 游戏声音的属性第22-23页
        2.3.3 游戏声景的物理效应第23-24页
    2.4 游戏声景的认知构成第24-28页
        2.4.1 玩家听觉能力的潜意识第24-25页
        2.4.2 游戏声景的时间与空间维度第25-26页
        2.4.3 听觉格式塔的构建第26-27页
        2.4.4 游戏音乐和语言的独特感知第27-28页
    2.5 本章小结第28-30页
第3章 玩家在游戏声景中的情绪认知第30-44页
    3.1 玩家情绪与情感的认知过程第30-32页
        3.1.1 玩家情绪的操作性反射第30-31页
        3.1.2 玩家情绪的认知评价第31页
        3.1.3 玩家情绪与情感的相辅递进第31-32页
    3.2 游戏声景中玩家的情感风格第32-35页
        3.2.1 玩家情绪记忆的唤醒和效价第32-33页
        3.2.2 玩家情绪体验的反应差异第33-34页
        3.2.3 玩家正负情绪的调节机制第34-35页
    3.3 游戏声景的主客观评价实验研究第35-43页
        3.3.1 实验设计阐述第35-37页
        3.3.2 实验方法与结果第37-42页
        3.3.3 实验分析与讨论第42-43页
    3.4 本章小结第43-44页
第4章 以玩家为中心的游戏声景情感化设计第44-55页
    4.1 游戏声景情感化设计的基本原则第44-49页
        4.1.1 游戏声景风格的匹配第44-45页
        4.1.2 游戏声景叙事空间的转换第45-47页
        4.1.3 游戏声景内在环境的协调第47页
        4.1.4 游戏声景与玩家的互动第47-49页
    4.2 激发玩家情绪的游戏声景设计方法第49-51页
        4.2.1 声景造型的抽象化表现第49-50页
        4.2.2 声景表现元素的有机组合第50页
        4.2.3 声景色彩的情感设置第50-51页
    4.3 自由沉浸式声景情感空间的生成第51-54页
        4.3.1 五感联觉的声景意境第51-52页
        4.3.2 身心自由的声景交互第52-54页
        4.3.3 情感释放的声景想象第54页
    4.4 本章小结第54-55页
结论第55-56页
参考文献第56-61页
致谢第61-62页
附录第62-63页

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