基于情绪认知理论的游戏声景设计研究
| 摘要 | 第3-4页 |
| Abstract | 第4页 |
| 第1章 绪论 | 第9-15页 |
| 1.1 课题来源及研究目的和意义 | 第9-10页 |
| 1.1.1 课题来源 | 第9-10页 |
| 1.1.2 研究目的和意义 | 第10页 |
| 1.2 国内外文献综述 | 第10-13页 |
| 1.2.1 国内外关于声景理论的研究 | 第10-11页 |
| 1.2.2 国内外关于情绪认知理论的研究 | 第11-12页 |
| 1.2.3 国内外关于数字化声音设计的研究 | 第12-13页 |
| 1.3 主要研究内容及方法 | 第13-15页 |
| 1.3.1 主要研究内容 | 第13-14页 |
| 1.3.2 主要研究方法 | 第14-15页 |
| 第2章 游戏声景的空间环境构成 | 第15-30页 |
| 2.1 游戏声景的概念构成 | 第15-18页 |
| 2.1.1 游戏声景的内涵与外延 | 第15-16页 |
| 2.1.2 游戏声景要素的关系 | 第16-18页 |
| 2.1.3 游戏声景特征的系统性 | 第18页 |
| 2.2 游戏声景的技术构成 | 第18-21页 |
| 2.2.1 录音时代的存储再现 | 第19页 |
| 2.2.2 电子声音的模拟合成 | 第19-20页 |
| 2.2.3 虚拟听觉空间的沉浸构想 | 第20-21页 |
| 2.3 游戏声景的物理环境构成 | 第21-24页 |
| 2.3.1 游戏声源的振动 | 第21-22页 |
| 2.3.2 游戏声音的属性 | 第22-23页 |
| 2.3.3 游戏声景的物理效应 | 第23-24页 |
| 2.4 游戏声景的认知构成 | 第24-28页 |
| 2.4.1 玩家听觉能力的潜意识 | 第24-25页 |
| 2.4.2 游戏声景的时间与空间维度 | 第25-26页 |
| 2.4.3 听觉格式塔的构建 | 第26-27页 |
| 2.4.4 游戏音乐和语言的独特感知 | 第27-28页 |
| 2.5 本章小结 | 第28-30页 |
| 第3章 玩家在游戏声景中的情绪认知 | 第30-44页 |
| 3.1 玩家情绪与情感的认知过程 | 第30-32页 |
| 3.1.1 玩家情绪的操作性反射 | 第30-31页 |
| 3.1.2 玩家情绪的认知评价 | 第31页 |
| 3.1.3 玩家情绪与情感的相辅递进 | 第31-32页 |
| 3.2 游戏声景中玩家的情感风格 | 第32-35页 |
| 3.2.1 玩家情绪记忆的唤醒和效价 | 第32-33页 |
| 3.2.2 玩家情绪体验的反应差异 | 第33-34页 |
| 3.2.3 玩家正负情绪的调节机制 | 第34-35页 |
| 3.3 游戏声景的主客观评价实验研究 | 第35-43页 |
| 3.3.1 实验设计阐述 | 第35-37页 |
| 3.3.2 实验方法与结果 | 第37-42页 |
| 3.3.3 实验分析与讨论 | 第42-43页 |
| 3.4 本章小结 | 第43-44页 |
| 第4章 以玩家为中心的游戏声景情感化设计 | 第44-55页 |
| 4.1 游戏声景情感化设计的基本原则 | 第44-49页 |
| 4.1.1 游戏声景风格的匹配 | 第44-45页 |
| 4.1.2 游戏声景叙事空间的转换 | 第45-47页 |
| 4.1.3 游戏声景内在环境的协调 | 第47页 |
| 4.1.4 游戏声景与玩家的互动 | 第47-49页 |
| 4.2 激发玩家情绪的游戏声景设计方法 | 第49-51页 |
| 4.2.1 声景造型的抽象化表现 | 第49-50页 |
| 4.2.2 声景表现元素的有机组合 | 第50页 |
| 4.2.3 声景色彩的情感设置 | 第50-51页 |
| 4.3 自由沉浸式声景情感空间的生成 | 第51-54页 |
| 4.3.1 五感联觉的声景意境 | 第51-52页 |
| 4.3.2 身心自由的声景交互 | 第52-54页 |
| 4.3.3 情感释放的声景想象 | 第54页 |
| 4.4 本章小结 | 第54-55页 |
| 结论 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-61页 |
| 致谢 | 第61-62页 |
| 附录 | 第62-63页 |