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数字化游戏帮助学生提高数学理解力的研究

中文摘要第1-7页
Abstract第7-11页
第1章 引言第11-24页
   ·选题背景第11-12页
   ·研究意义第12-14页
     ·理论意义第12-13页
     ·现实意义第13-14页
   ·国内外相关研究综述第14-21页
     ·国外相关研究综述第14-17页
     ·国内相关研究综述第17-20页
     ·国内外研究评述第20-21页
   ·论文的研究方法和框架第21-24页
第2章 数字化游戏学习相关理论概述第24-37页
   ·数字化游戏的定义和分类第24-29页
     ·数字化游戏的内涵第24-25页
     ·数字化游戏的分类第25-27页
     ·数字化游戏的特点第27-28页
     ·数字化游戏的教育价值第28-29页
   ·数字化游戏学习的内涵第29-31页
   ·数字化游戏学习理论第31-37页
     ·行为主义理论第31-32页
     ·情境认知理论第32-33页
     ·娱教技术理论第33-34页
     ·建构学习理论第34-37页
第3章 数字化游戏提高学生数学理解力的现实考量第37-49页
   ·数学理解力的内涵第37页
   ·问卷调查分析第37-45页
     ·调查目的和调查方式第37-38页
     ·调查结果第38-40页
     ·对调查结果的分析第40-45页
   ·访谈结果分析第45-46页
   ·重新认识数字化游戏在数学教学中的地位和作用第46-49页
     ·数字化游戏在数学教学中的地位第46-48页
     ·数字化游戏对数学思想的培养第48-49页
第4章 利用数字化游戏提高学生数学理解力的建议第49-53页
   ·对不同类型的学生因材施教第49-50页
   ·提高师生对数字化游戏学习的认识第50页
   ·注重游戏中教学元素和娱乐元素的结合第50-51页
   ·丰富教育元素的游戏载体形式第51-52页
   ·重视通过游戏中探索新知识第52-53页
第5章 研究结论和展望第53-55页
   ·本文结论第53-54页
   ·相关研究展望第54-55页
参考文献第55-57页
附录 1第57-60页
附录 2第60-61页
致谢第61-62页

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