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教育网络游戏中教学内容与游戏故事情节融合的研究

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第1章 引言第9-17页
   ·问题的提出第9-10页
     ·游戏故事情节是游戏成功的一个关键性因素第9页
     ·游戏的趣味性和游戏使用对象要求教育游戏具有良好的故事情节第9-10页
     ·现有大部分教育游戏缺乏故事情节设计,不能满足青少年对游戏的需求第10页
     ·现有小部分教育游戏具有故事情节,但与教学内容融入地不够自然第10页
   ·国内外研究现状第10-14页
     ·国外研究现状第10-12页
     ·国内研究现状第12-14页
   ·本文的研究内容第14页
   ·本文的组织结构第14-17页
第2章 教育网络游戏概述第17-27页
   ·教育网络游戏相关的概念界定第17-23页
     ·游戏的概念及特征第17-18页
     ·网络游戏概念及其分类第18-20页
     ·教育网络游戏的概念及特点第20-22页
     ·游戏故事情节第22-23页
   ·教育网络游戏设计的理论基础第23-27页
     ·建构主义理论第23页
     ·情境认知理论第23-24页
     ·游戏化学习理论第24页
     ·沉浸理论第24-27页
第3章 国内现有教育游戏中教学内容与故事情节融入存在的问题第27-29页
第4章 网络游戏故事情节设计调查分析第29-43页
   ·问卷介绍第29-30页
     ·问卷调查对象第29页
     ·问卷设计第29页
     ·问卷发放与回收第29-30页
   ·调查结果及分析第30-40页
     ·被调查对象基本信息部分第30页
     ·"魔兽世界"调查部分第30-37页
     ·其他调查部分第37-40页
   ·分析玩家这种态度的原因,提出网络游戏故事情节设计吸引玩家之处第40-43页
第5章 教育网络游戏中教学内容融入游戏故事情节的策略第43-53页
   ·教育网络游戏的游戏目标与教育目标设计第43-44页
   ·教育网络游戏故事主题的选择第44-45页
   ·教育网络游戏中游戏故事情节的发展第45页
   ·教育网络游戏故事内容的确定第45-51页
   ·教育网络游戏性的加强第51-53页
第6章 教育网络游戏中教学内容与游戏故情节融入策略的应用第53-65页
   ·教育网络游戏中教学内容与游戏故事情节的融入第53-57页
     ·对游戏者进行分析第54-55页
     ·确定教学目标第55页
     ·选择教学内容第55-56页
     ·将教学内容融入游戏故事第56-57页
     ·依据游戏类型,加入游戏元素,丰富游戏故事情节第57页
   ·案例分析第57-65页
     ·分析教学目标构筑游戏情节第58-59页
     ·融合教学内容的游戏故事第59-62页
     ·设计与内容相匹配的游戏元素第62-65页
第7章 结论第65-66页
   ·论文研究总结第65页
   ·后续研究第65-66页
参考文献第66-68页
附录一第68-72页
致谢第72-73页
攻读硕士学位期间科研成果第73页

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