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基于自我效能感理论的教育网络游戏设计策略研究

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第1章 引言第9-17页
   ·研究背景与问题的提出第9-10页
     ·网络游戏的冲击:引发新的社会和教育问题第9页
     ·网络游戏背后的思考:教育面临巨大的挑战和机遇第9-10页
     ·教育游戏的呼声:以学生为中心,关注其学习心理第10页
   ·国内外关于该领域的研究现状及趋势第10-14页
     ·国外关于教育游戏研究现状第10-12页
     ·国内关于教育游戏研究现状第12-13页
     ·国内外关于自我效能感理论的研究现状第13-14页
   ·研究内容第14页
   ·研究的创新之处第14页
   ·研究的目的及意义第14-17页
第2章 理论和文献综述第17-29页
   ·教育游戏的概念界定第17-18页
     ·游戏与教育游戏第17-18页
     ·网络游戏与教育网络游戏第18页
   ·教育网络游戏设计的理论基础第18-21页
     ·情境认知理论第18-19页
     ·体验式学习理论第19-20页
     ·游戏化学习第20-21页
   ·自我效能感的内涵第21-23页
     ·自我效能感的定义第21页
     ·自我效能感的主体作用机制第21-22页
     ·自我效能感形成的影响因素第22-23页
   ·自我效能感对学生学习的重要性第23-25页
     ·自我效能感和学习动机第23-24页
     ·自我效能感和学习过程第24-25页
     ·自我效能感和学业成就第25页
   ·教育游戏与学生自我效能感第25-29页
     ·教育游戏对学生的自我效能感的影响第25-26页
     ·目前教育游戏设计中存在的问题第26-29页
第3章 商业网络游戏设计中影响玩家自我效能感的可借鉴性因素分析第29-37页
   ·网络游戏设计中影响玩家自我效能感的因素的分析依据第29页
   ·网络游戏中影响玩家自我效能感的机制分析——以《QQ华夏》为例第29-32页
   ·对玩家自我效能感的影响的调查第32-34页
     ·调查问卷的设计第32-33页
     ·问卷的发放与回收第33页
     ·调查结果分析第33-34页
   ·对教育网络游戏设计的可借鉴性第34-37页
第4章 教育网络游戏中激发学生自我效能感的设计策略第37-51页
   ·教育网络游戏设计原则第37-38页
   ·教育网络游戏设计的要素分析第38-39页
   ·教育网络游戏中激发学生自我效能感的设计策略第39-44页
     ·剧本设计策略第39-40页
     ·角色设计策略第40-41页
     ·任务的设计策略第41-43页
     ·交互的设计策略第43-44页
   ·设计案例第44-51页
     ·游戏剧本大纲第44-45页
     ·游戏角色设定第45-46页
     ·游戏子任务——浊水溪事件第46-51页
第5章 结论和展望第51-53页
   ·结论第51页
   ·本研究的局限和未来研究展望第51-53页
参考文献第53-57页
附录一第57-59页
致谢第59-61页
攻读学位期间研究成果第61页

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