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基于Malone内在动机理论的小学课堂教育游戏软件的设计与开发

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第1章 引言第10-17页
   ·问题的提出第10-12页
     ·家长、教师、学校难以接受教育游戏第10页
     ·玩游戏是儿童的天性第10-11页
     ·教育游戏软件的设计在教育性和游戏性方面顾此失彼第11页
     ·教育游戏软件与课堂教学不同步第11页
     ·教育游戏软件用在课堂教学中遇到的问题第11-12页
   ·国内外关于该领域的研究现状第12-16页
     ·关于Malone的内在动机理论的研究第12-13页
     ·教育游戏软件的设计与开发理论研究第13-15页
     ·教育游戏软件的实践探索第15-16页
   ·本文的研究内容第16页
   ·本文的组织结构第16-17页
第2章 教育游戏软件概述第17-22页
   ·相关概念的界定第17-18页
     ·游戏的概念及其本质第17页
     ·教育游戏第17-18页
     ·教育游戏软件第18页
   ·教育游戏软件设计的理论基础第18-22页
     ·Malone的内在动机理论第18页
     ·情境认知与学习理论第18-19页
     ·沉浸理论第19-21页
     ·游戏化学习理论第21-22页
第3章 基于Malone内在动机理论的小学课堂教育游戏软件的设计与开发第22-42页
   ·分析阶段第23-24页
     ·学习者分析第23-24页
     ·学习内容分析第24页
   ·设计阶段第24-33页
     ·挑战——游戏目标设计第27-28页
     ·好奇、幻想——游戏情境设计第28-30页
     ·控制——学习者控制权设计第30-31页
     ·竞争、合作——游戏规则设计第31-32页
     ·尊重——游戏反馈设计第32-33页
   ·策划和编排阶段第33-34页
   ·开发阶段第34-36页
     ·Flash开发环境的阐述第34-35页
     ·游戏的美术第35页
     ·游戏的音效第35-36页
     ·游戏程序设计第36页
   ·评价阶段第36-37页
   ·案例介绍第37-42页
第4章 教学实验的设计、实施与结果讨论第42-55页
   ·教学实验的设计第42-43页
     ·实验目的第42页
     ·实验设计模式第42页
     ·具体做法第42-43页
     ·统计分析第43页
     ·被试第43页
     ·材料第43页
   ·教学实验的实施第43-45页
     ·前测第43页
     ·处理第43-44页
     ·后测并统计处理第44-45页
   ·教学实验的结果与讨论第45-55页
     ·学生前测成绩的比较第45-46页
     ·三种不同水平的两组学生在在数学成绩方面的比较第46-48页
     ·不同性别的两组学生在数学成绩方面的比较第48-49页
     ·两组学生在学习兴趣方面的比较第49-55页
第5章 总结、反思与展望第55-59页
   ·实验结论分析第55-56页
   ·反思存在的问题第56-57页
   ·提出建议,展望未来第57-59页
参考文献第59-62页
附录第62-72页
致谢第72-73页
攻读硕士学位期间科研成果第73页

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