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基于Web3D的网络课程的设计与开发研究--以《吊顶装饰施工》网络课程为例

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
一、引言第10-17页
 (一) 选题背景第10-11页
  1. Web3D 技术在教育中的推广应用已经具备条件第10页
  2. 中职实践性课程教学(如《吊顶装饰施工》)对Web3D 的潜在需求第10-11页
 (二) Web3D 在教学中的应用现状第11-15页
  1. 虚拟展示第11-13页
  2. 虚拟实验第13-15页
 (三) 研究的内容和意义第15-17页
  1. 研究的内容第15页
  2. 研究意义第15页
  3. 论文结构第15-17页
二、Web3D 及其在网络课程开发中的理论探讨第17-30页
 (一) 虚拟现实和Web3D 概述第17-22页
  1. 虚拟现实概述第17-20页
  2. Web3D 概述第20-22页
 (二) Web3D 教学应用的理论基础第22-27页
  1. 戴尔“经验之塔”理论第22-23页
  2. 建构主义学习理论第23-25页
  3. 情景认知与学习理论第25-26页
  4. 视觉思维理论第26-27页
 (三) 网络课程中虚拟现实学习平台的设计原则第27-28页
  1. 交互性原则第27页
  2. 教育、技术与艺术兼顾原则第27页
  3. 界面导航清晰,模型精简原则第27页
  4. 协作与交流原则第27页
  5. 任务驱动原则第27页
  6. 经济性原则第27-28页
 (四) 网络课程中虚拟现实学习平台的设计策略第28-30页
  1. 宏观浏览设计策略第28页
  2. 交互操作策略第28-29页
  3. 微观观察设计策略第29-30页
三、基于Web3D 的吊顶装饰施工网络课程的设计第30-42页
 (一) 设计思想第30页
  1. 传统媒体与虚拟现实教学相结合第30页
  2. 应用环境多样化第30页
 (二) 内容结构的设计第30-31页
 (三) 界面结构的设计第31-33页
  1. 页面风格统一中有变化第32-33页
  2. 导航清晰第33页
 (四) 功能设计第33-39页
  1. 使用文字、图片第33-34页
  2. 施工图辅助说明第34-35页
  3. 施工录像演示第35-36页
  4. 虚拟现实学习平台第36-39页
 (五) 基于Web3D 的吊顶装饰施工网络课程的教学设计第39-42页
  1. 师生互动的多媒体组合课堂导学第40页
  2. 校内局域网协作互动教学第40-41页
  3. 学习者自主探究学习第41-42页
四、基于Web3D 的吊顶装饰施工网络课程的开发第42-67页
 (一) Web3D 制作工具的选择第42-46页
  1. 选择的原则第42页
  2. 本案例选用的软件介绍第42-46页
 (二) 网络课程中其它制作工具的选择第46-47页
 (三) 吊顶装饰施工网络课程中虚拟现实学习平台的开发过程第47-64页
  1. 需求分析第47-48页
  2. 方案设计第48-51页
  3. 虚拟现实学习平台的技术实现过程第51-64页
 (四) 其它素材的技术实现第64-65页
  1. 图形图像的处理第64-65页
  2. 视频剪辑第65页
 (五) 素材整合和网上发布第65-66页
 (六) 应用效果评价分析第66-67页
五、结论与展望第67-69页
 (一) 研究的特色与创新第67页
  1. 理论方面第67页
  2. 技术与艺术表现方面第67页
 (二) 研究中的不足第67-68页
  1. 模型制作和交互功能方面第67-68页
  2. 内容方面第68页
  3. 实践方面第68页
 (三) 展望第68-69页
参考文献第69-74页
致谢第74页

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