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程序性知识的教学游戏的设计与应用研究

摘要第1-5页
Abstract第5-11页
第1章 绪论第11-17页
   ·研究背景与问题的提出第11-12页
     ·教育游戏出现的时代背景第11页
     ·教育游戏目前存在问题以及研究问题提出第11-12页
   ·国内外关于该领域的研究现状及实践第12-15页
     ·国内外关于程序性知识的相关研究第12-13页
     ·国内外关于教育游戏软件的研究第13-15页
   ·研究内容和研究方法第15-16页
     ·研究内容第15页
     ·研究方法第15-16页
   ·研究的创新之处与意义第16-17页
第2章 相关概念界定和理论第17-23页
   ·相关概念界定第17-19页
     ·教育游戏第17页
     ·教学游戏第17-18页
     ·教育游戏与教学游戏第18页
     ·教学游戏与教学游戏软件第18-19页
     ·程序性知识第19页
     ·程序性知识的教学游戏第19页
   ·教学游戏设计的理论基础第19-23页
     ·探究式学习理论第19-20页
     ·活动理论第20-21页
     ·情境认知理论第21页
     ·沉浸理论第21-23页
第3章 程序性知识的概述及其选择依据第23-31页
   ·知识的分类第23-24页
   ·程序性知识的学习机制第24-26页
     ·程序性知识的概念第24页
     ·程序性知识的表征第24-25页
     ·程序性知识的分类第25-26页
     ·程序性知识的学习的一般过程第26页
   ·选择程序性知识进行教学游戏设计的理由及依据第26-31页
     ·程序性知识是教学过程的基础第26-27页
     ·教学过程的三个阶段与教学游戏的特点之间的关系第27-31页
第4章 程序性知识的教学游戏设计第31-45页
   ·前端分析——教学游戏的教学设计第31-36页
     ·学习目标的确定第31-34页
     ·学习任务分析第34页
     ·学习者特征分析第34-36页
     ·知识点的描述与知识类型分析第36页
   ·教学游戏的游戏设计第36-43页
     ·知识类型——游戏类型选择第36-37页
     ·知识结构——游戏任务设计第37-39页
     ·知识的情境性——游戏场景设计第39-40页
     ·竞争与挑战——游戏规则设计第40-41页
     ·知识点的难度等级——游戏的关卡设计第41-42页
     ·知识的反馈——游戏的反馈设计第42-43页
   ·探究思考与测试第43-45页
第5章 程序性知识的教学游戏设计案例第45-63页
   ·前端分析——教学设计第45-48页
     ·学习目标确定第45-46页
     ·学习任务分析第46-47页
     ·学习者分析第47页
     ·知识点的描述与知识类型分析第47-48页
   ·教学游戏的游戏设计第48-54页
     ·游戏类型选择第48-49页
     ·游戏任务设计第49页
     ·游戏场景设计第49-51页
     ·游戏规则设计第51-52页
     ·游戏的关卡设计第52-53页
     ·游戏的反馈设计第53-54页
   ·探究思考与测试第54-57页
     ·探究情景第55页
     ·探究要素第55页
     ·探究结果第55-56页
     ·测试第56-57页
   ·设计案例"轴对称变换"的资源需求第57-58页
     ·美术资源需求第57-58页
     ·游戏声音需求第58页
   ·设计案例"轴对称变换"的技术实现第58-63页
第6章 案例的应用和结果分析第63-77页
   ·教学实验的设计第63-64页
     ·实验性质第63页
     ·实验对象第63页
     ·前测与后测问卷第63页
     ·实验的效度第63-64页
   ·教学实验的实施第64-65页
   ·教学实验的结果分析第65-74页
     ·实验前后兴趣比较第65-66页
     ·实验前后知识性比较第66-67页
     ·实验前学生情况调查第67-69页
     ·实验后游戏效果调查第69-74页
   ·教学实验的结论第74-77页
第7章 研究总结、问题与展望第77-79页
   ·研究总结第77-78页
   ·问题与展望第78-79页
参考文献第79-83页
附录第83-87页
 附录一第83-85页
 附录二第85-87页
致谢第87-89页
攻读硕士学位期间科研成果第89页

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