摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第8-13页 |
1.1 研究背景和意义 | 第8页 |
1.2 国内外研究现状 | 第8-11页 |
1.3 本文研究的内容和结构 | 第11-13页 |
1.3.1 研究内容 | 第11-12页 |
1.3.2 论文结构 | 第12-13页 |
第2章 相关理论研究 | 第13-17页 |
2.1 网络影视课件学理论 | 第13-16页 |
2.1.1 网络影视课件学的设计技法 | 第13-14页 |
2.1.2 网络影视课件学的游戏理论 | 第14-16页 |
2.2 网络影视课件的设计与实现 | 第16-17页 |
第3章 基于网络影视课件学的技术课程研究 | 第17-44页 |
3.1 网络影视课件案例设计 | 第17-38页 |
3.1.1 技术课程理论课的案例设计 技术的专利性 | 第17-24页 |
3.1.2 技术课程实践课的案例设计 汽车的起步 | 第24-31页 |
3.1.3 指导学生作品设计的案例设计 设计过程 | 第31-38页 |
3.2 基于网络影视课件学的技术课程案例分析 | 第38-44页 |
3.2.1 运用冲突理论激发学生动机 | 第38-40页 |
3.2.2 运用游戏理论培养动作技能 | 第40-41页 |
3.2.3 利用虚拟仿真技术指导学生作品设计 | 第41-44页 |
第4章 基于网络影视课件学的课程评测研究与实践 | 第44-54页 |
4.1 影视课件评测的功能 | 第44页 |
4.2 评价量表设计案例 | 第44-48页 |
4.3 评价量表的测试应用 | 第48-54页 |
结论与展望 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-58页 |
攻读学位期间发表论文与研究成果清单 | 第58-59页 |
致谢 | 第59页 |