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基于VR的自主探究式学习的实现与效果研究--以高一生物课中DNA的复制为例

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第1章 绪论第10-17页
   ·课题研究的背景与意义第10-12页
     ·研究背景第10-11页
     ·研究意义第11-12页
   ·虚拟现实的国内外研究现状第12-14页
     ·国外研究及应用现状第12-13页
     ·国内研究及应用现状第13-14页
   ·课题的研究内容和研究方法第14-17页
     ·研究内容第14-15页
     ·研究方法第15-17页
第2章 虚拟现实概述第17-27页
   ·虚拟现实的概念与构成第17-18页
   ·虚拟现实的特征与类型第18-21页
     ·虚拟现实的特征第18-19页
     ·虚拟现实的类型第19-21页
   ·虚拟现实在教育教学中的应用与发展第21-24页
     ·虚拟现实在教育教学中的具体应用第21-22页
     ·虚拟现实的发展趋势第22-24页
   ·虚拟现实在教育教学中的应用优势及存在问题分析第24-26页
     ·虚拟现实在教育教学中的应用优势第24-25页
     ·虚拟现实在教育教学应用中存在的问题分析第25-26页
   ·本章小结第26-27页
第3章 虚拟现实在自主探究式学习中应用的基础第27-33页
   ·虚拟现实在自主探究式学习中应用的理论依据第27-30页
     ·认知主义理论第27-28页
     ·建构主义理论第28页
     ·“经验之塔”理论第28-30页
   ·虚拟现实在自主探究式学习中应用的技术基础第30-32页
   ·本章小结第32-33页
第4章 基于虚拟现实的自主探究式学习的实现第33-55页
   ·设计背景第33-35页
   ·设计原则第35-36页
   ·设计工具第36-42页
     ·常用虚拟现实工具介绍第36-38页
     ·设计工具选择原则第38-39页
     ·本研究所选用的设计工具第39-42页
   ·基于VR引擎Virtools的主要技术实现第42-54页
     ·总体策划第42-44页
     ·基于Virtools的主要功能模块实现第44-52页
     ·作品的发布第52-54页
   ·本章小结第54-55页
第5章 虚拟现实在自主探究学习中应用的效果研究第55-74页
   ·教学效果的分析第55-57页
     ·知识目标第55-56页
     ·能力目标第56-57页
     ·情感目标第57页
   ·使用要求第57-58页
     ·运行环境第57-58页
     ·应用环境第58页
     ·实践环境的选择第58页
   ·使用效果调查第58-61页
     ·访问调查法第58-60页
     ·问卷调查法第60-61页
   ·使用效果分析及评价第61-73页
     ·基本信息分析第61-62页
     ·调查结果分析第62-72页
     ·效果评价第72-73页
   ·本章小结第73-74页
第6章 总结与展望第74-77页
   ·论文总结第74-75页
   ·本文不足之处第75-76页
   ·展望未来第76-77页
参考文献第77-80页
附录A第80-83页
攻读学位期间的研究成果第83-84页
致谢第84页

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