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数字化游戏的学习支架设计与开发

目录第1-7页
摘要第7-9页
ABSTRACT第9-11页
第一章 绪论第11-17页
   ·问题提出第11-13页
   ·研究目标与意义第13-14页
     ·研究目标第13页
     ·研究意义第13-14页
   ·研究内容与方法第14-17页
     ·研究内容第15页
     ·研究方法第15-17页
第二章 学习支架研究的理论第17-35页
   ·相关概念的界定第17-19页
     ·学习支架的定义第17-18页
     ·数字化游戏的学习支架定义第18-19页
   ·相关研究综述第19-26页
     ·学习支架的国内外研究现状第20-23页
     ·数字化游戏的学习支架国内外研究现状第23-26页
     ·国内外研究现状的比较分析第26页
   ·数字化游戏学习支架设计的理论基础第26-35页
     ·最近发展区理论第27-28页
     ·学习支架的理论第28-35页
第三章 数字化游戏学习支架的总体设计第35-54页
   ·数字化游戏中学习支架应用的可行性分析第35-36页
   ·数字化游戏学习支架相关案例的分析第36-44页
     ·益智类教育游戏学习支架分析第36-38页
     ·技能训练类教育游戏学习支架分析第38-41页
     ·角色扮演类教育游戏的学习支架分析第41-42页
     ·数字化游戏学习支架设计的反思第42-44页
   ·数字化游戏学习支架的总体设计第44-54页
     ·数字化游戏学习支架的设计目标第44-45页
     ·数字化游戏学习支架的设计原则第45-46页
     ·数字化游戏的学习支架类型设计第46-51页
     ·数字化游戏的学习支架表现形式设计第51-54页
第四章 数字化游戏学习支架的过程设计第54-61页
   ·学习者最近发展区的确定过程分析第54-55页
   ·学习支架的搭建过程分析第55-59页
     ·学习行为监控方式的分析第55-57页
     ·监控信息的分析第57页
     ·学习支架的选择过程分析第57-58页
     ·学习支架的搭建过程分析第58-59页
   ·学习支架撤销过程的分析第59-61页
第五章 数字化游戏的学习支架实例的开发第61-78页
   ·数字化游戏的实现第61-62页
     ·数字化游戏的设计方案第61-62页
     ·游戏开发的语言选择第62页
   ·数字化游戏的学习支架案例实现第62-70页
     ·最近发展区的确定第62-63页
     ·搭建学习支架第63-70页
     ·撤销学习支架第70页
   ·游戏化网站功能模块与作用第70-78页
     ·网站首页第70-71页
     ·网站认知学习模块第71-72页
     ·网站教育游戏模块第72-73页
     ·网站学习反馈模块第73页
     ·学习支架支持游戏化学习活动的实现过程第73-78页
第六章 总结与展望第78-79页
   ·研究总结第78页
   ·研究展望第78-79页
注释第79-82页
参考文献第82-85页
攻读硕士学位期间发表学术论文第85-86页
致谢第86页

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