基于幻影成像的民族起源三维展示系统的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 课题背景与意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-12页 |
1.2.1 国外幻影成像研究现状 | 第10-11页 |
1.2.2 国内幻影成像研究现状 | 第11-12页 |
1.3 本文主要工作 | 第12-13页 |
1.4 论文组织结构 | 第13-15页 |
第2章 相关概念与技术基础 | 第15-25页 |
2.1 幻影成像技术简介 | 第15-18页 |
2.1.1 幻影成像技术基本原理 | 第15-16页 |
2.1.2 幻影成像技术的优势 | 第16-18页 |
2.2 基于幻影成像的动画展示系统 | 第18-20页 |
2.2.1 系统组成 | 第18页 |
2.2.2 系统特点 | 第18-20页 |
2.3 幻影成像系统核心技术 | 第20-23页 |
2.3.1 三维媒体制作 | 第20-21页 |
2.3.2 基于PLC的同步控制 | 第21-22页 |
2.3.3 多媒体同步播放 | 第22-23页 |
2.4 本章小结 | 第23-25页 |
第3章 系统需求分析 | 第25-33页 |
3.1 系统需求概述 | 第25-27页 |
3.1.1 总体性需求分析 | 第25-26页 |
3.1.2 应用场景分析 | 第26-27页 |
3.2 系统功能性需求分析 | 第27-30页 |
3.2.1 系统展示需求 | 第27-28页 |
3.2.2 人机交互功能 | 第28-29页 |
3.2.3 系统同步输出需求 | 第29页 |
3.2.4 虚实结合需求 | 第29-30页 |
3.3 系统非功能性需求分析 | 第30-31页 |
3.4 本章小结 | 第31-33页 |
第4章 基于幻影成像的民族起源三维展示系统设计 | 第33-51页 |
4.1 系统总体设计 | 第33-35页 |
4.2 系统展示平台设计 | 第35-42页 |
4.2.1 主题模型设计 | 第35-37页 |
4.2.2 整体展示场景设计 | 第37-39页 |
4.2.3 成像系统设计 | 第39-42页 |
4.3 系统软件设计 | 第42-50页 |
4.3.1 三维媒体动画设计 | 第42-44页 |
4.3.2 同步控制系统软件设计 | 第44-46页 |
4.3.3 多媒体播放系统软件设计 | 第46-50页 |
4.4 本章小结 | 第50-51页 |
第5章 基于幻影成像的民族起源三维展示系统实现 | 第51-67页 |
5.1 系统展示平台实现 | 第51-54页 |
5.1.1 主题模型的实现 | 第51-53页 |
5.1.2 整体场景的实现 | 第53-54页 |
5.2 系统软件实现 | 第54-63页 |
5.2.1 三维媒体动画实现 | 第54-57页 |
5.2.2 同步控制系统软件实现 | 第57-59页 |
5.2.3 多媒体播放系统软件实现 | 第59-63页 |
5.3 虚实结合的实现 | 第63-65页 |
5.4 本章小结 | 第65-67页 |
第6章 系统测试 | 第67-77页 |
6.1 系统测试环境 | 第67-68页 |
6.2 系统测试用例 | 第68-70页 |
6.3 系统测试结果及分析 | 第70-76页 |
6.3.1 测试结果 | 第70-75页 |
6.3.2 结果分析 | 第75-76页 |
6.4 本章小结 | 第76-77页 |
结论 | 第77-79页 |
参考文献 | 第79-83页 |
致谢 | 第83页 |