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历史题材教育游戏的设计研究--以辛亥革命为背景的教育游戏设计为例

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·课题的提出第9页
   ·研究现状第9-13页
     ·国外研究现状第9-11页
     ·国内研究现状第11-13页
   ·研究的目的和意义第13-14页
   ·研究思路第14-15页
第二章 历史题材教育游戏设计的理论基础与现实依据第15-29页
   ·教育游戏设计的基础理论第15-22页
     ·教育游戏的类型第15-17页
     ·教育游戏的组成要素第17-19页
     ·教育游戏设计的相关理论第19-22页
   ·教育游戏设计开发的技术支持第22-24页
   ·历史的学科特点第24-25页
   ·历史题材教育游戏的需求第25-26页
   ·历史题材教育游戏的特点第26-28页
   ·历史题材教育游戏的优势第28-29页
第三章 历史题材教育游戏设计的要素分析第29-59页
   ·历史题材教育游戏设计的基本原则第29-32页
   ·界面设计第32-39页
     ·游戏界面的分类第32-36页
     ·界面设计的方法第36-37页
     ·界面设计的原则第37-38页
     ·界面设计枚举第38-39页
   ·角色设计第39-47页
     ·角色设计的方法第41-43页
     ·影响角色设计的相关因素第43-45页
     ·角色设计的原则第45-47页
     ·角色设计枚举第47页
   ·互动设计第47-52页
     ·互动设计的方法第47-51页
     ·互动设计的原则第51-52页
   ·挑战设计第52-55页
     ·挑战的类型第52-53页
     ·挑战的表现形式第53-55页
   ·激励机制设计第55-57页
   ·剧情设计第57-59页
     ·单纯的背景故事第57-58页
     ·游戏中的英雄之旅第58-59页
第四章 历史题材教育游戏设计的案例分析第59-73页
   ·游戏设计思想第59-60页
   ·游戏脚本设计第60-67页
     ·游戏目标第60页
     ·游戏规则第60-61页
     ·界面设计第61-64页
     ·角色设计第64-65页
     ·互动设计第65-66页
     ·挑战设计第66页
     ·激励机制设计第66-67页
   ·游戏开发制作第67-73页
     ·开发工具与开发环境第67页
     ·游戏框架第67-68页
     ·功能实现第68-73页
第五章 结束语第73-74页
参考文献第74-77页
攻读硕士学位期间发表的论文第77-78页
致谢第78页

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