首页--文化、科学、教育、体育论文--教育论文--电化教育论文--计算机化教学论文

基于交互式电子白板课堂环境支持下的深度学习研究

摘要第9-11页
ABSTRACT第11-13页
1 引言第14-22页
    1.1 研究背景第14-15页
        1.1.1 信息技术对学生深度学习的要求第14页
        1.1.2 白板环境为深度学习提供了有效的途径第14-15页
    1.2 研究的意义和目的第15-17页
        1.2.1 研究的意义第15-16页
        1.2.2 研究的目的第16-17页
    1.3 研究的内容与创新点第17-18页
        1.3.1 研究内容第17-18页
        1.3.2 创新点第18页
    1.4 研究的问题第18-19页
    1.5 研究方法与研究思路第19-22页
        1.5.1 研究方法第19-20页
        1.5.2 研究思路第20-22页
2 研究综述第22-35页
    2.1 深度学习概念界定第22-27页
        2.1.1 深度学习的含义第22-23页
        2.1.2 国外研究综述第23-25页
        2.1.3 国内研究综述第25-27页
        2.1.4 国内外深度学习研究现状的比较分析第27页
    2.2 交互式电子白板研究综述第27-35页
        2.2.1 交互式电子白板的概念第27-28页
        2.2.2 交互式电子白板的功能第28-29页
        2.2.3 国外交互式电子白板的相关研究第29页
        2.2.4 国内交互式电子白板的相关研究第29-35页
3 研究的理论基础第35-51页
    3.1 深度学习路线第35-42页
        3.1.1 课堂教学中深度学习的路线第35-37页
        3.1.2 交互式电子白板环境支持下的深度学习第37-42页
    3.2 交互理论对深度学习的指导第42-45页
    3.3 认知主义学习理论对深度学习的指导第45-47页
        3.3.1 建构主义对深度学习的指导第46页
        3.3.2 情境认知理论对深度学习的指导第46-47页
        3.3.3 分布式认知理论对深度学习的指导第47页
        3.3.4 元认知理论对深度学习的指导第47页
    3.4 布鲁姆教育目标分类学对深度学习的指导第47-48页
    3.5 学习动机理论第48-51页
        3.5.1 自我效能感理论第49-50页
        3.5.2 成就动机理论第50-51页
4 交互式电子白板课堂环境支持下深度学习的教学设计案例第51-74页
    4.1 《图形的运动》教学设计第51-58页
        4.1.1 教学分析第51-53页
        4.1.2 教学过程第53-57页
        4.1.3 教学设计分析第57-58页
    4.2 《复式折线统计图》教学设计第58-65页
        4.2.1 教学分析第58-59页
        4.2.2 教学过程第59-65页
        4.2.3 教学设计分析第65页
    4.3 《找次品》教学设计第65-72页
        4.3.1 教学分析第65-66页
        4.3.2 教学过程第66-71页
        4.3.3 教学设计分析第71-72页
    4.4 总结第72-74页
5 基于交互式电子白板课堂环境下深度学习的实验研究第74-98页
    5.1 实验的设计第74-82页
        5.1.1 研究的工具第74-76页
        5.1.2 实验研究的目的第76页
        5.1.3 实验研究的教学内容和教学对象第76-77页
        5.1.4 实验研究的假设与研究方案第77-79页
        5.1.5 实验实施过程第79-80页
        5.1.6 实验组和控制组学生前测成绩的比较第80-82页
    5.2 交互式电子白板课堂环境支持下的深度学习后测分析第82-91页
        5.2.1 后测实验组控制组差异比较第82-83页
        5.2.2 实验组和控制组前后测成绩差异比较第83-85页
        5.2.3 后测调查问卷的差异比较第85-91页
    5.3 研究的结论第91-93页
    5.4 交互式电子版白板课堂环境下促进学生深度学习的策略第93-98页
        5.4.1 加强交互式电子白板工具的深度利用第93-95页
        5.4.2 白板环境下深度学习存在的问题为抓手提出策略第95-98页
6 结语第98-100页
    6.1 研究结论第98页
    6.2 讨论第98-100页
参考文献第100-104页
附录A:交互式电子白板课堂环境下的学习动机第104-106页
附录B:交互式电子白板课堂环境下的元认知第106-108页
附录C:交互式电子白板课堂环境下的自我效能感第108-109页
致谢第109页

论文共109页,点击 下载论文
上一篇:在线讨论中助学者辅导策略设计与实践研究
下一篇:虚拟学习社区知识转移模式的研究