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基于教育游戏的Scratch课程教学设计与应用研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第10-19页
    1.1 研究背景第10-11页
        1.1.1 基础教育改革发展的需要第10页
        1.1.2 中小学信息技术课程标准的要求第10-11页
        1.1.3 信息技术课程内容的革新第11页
    1.2 研究目的和意义第11-12页
        1.2.1 研究目的第11-12页
        1.2.2 研究意义第12页
    1.3 国内外研究现状第12-15页
        1.3.1 国外研究现状第12-13页
        1.3.2 国内研究现状第13-15页
    1.4 研究内容和拟解决的关键问题第15-16页
        1.4.1 研究内容第15页
        1.4.2 拟解决的关键问题第15-16页
    1.5 研究方法和过程第16-17页
        1.5.1 研究方法第16页
        1.5.2 研究过程第16-17页
    1.6 论文组织结构第17-19页
第二章 相关概念定义与理论基础第19-24页
    2.1 相关概念定义第19-22页
        2.1.1 教育游戏第19页
        2.1.2 Scratch简介第19-22页
    2.2 理论基础第22-24页
        2.2.1 多元智能理论第22-23页
        2.2.2 需要层次理论第23页
        2.2.3 游戏化学习理论第23-24页
第三章 教育游戏资源在Scratch课程教学中的应用分析第24-34页
    3.1 A中学Scratch教学的现状调查及分析第24-30页
        3.1.1 研究对象的选取第24-25页
        3.1.2 学生问卷调查设计及分析第25-29页
        3.1.3 教师访谈内容及分析第29-30页
        3.1.4 调查结论第30页
    3.2 教育游戏资源在Scratch课程中的可行性分析第30-32页
        3.2.1 课程教学条件分析第30-31页
        3.2.2 学习者特征分析第31-32页
    3.3 教育游戏资源应用于Scratch教学的优势分析第32-34页
第四章 基于教育游戏的Scratch课程教学设计第34-47页
    4.1 Scratch课程教学设计第34-37页
        4.1.1 教学内容分析第34页
        4.1.2 教学目标分析第34-35页
        4.1.3 教学过程设计第35-36页
        4.1.4 教学评价设计第36-37页
    4.2 设计案例——《迷宫》教学设计案例第37-47页
第五章 基于教育游戏的Scratch课程实验设计与分析第47-54页
    5.1 教学实验实施过程第47-48页
    5.2 教学效果分析第48-54页
        5.2.1 问卷调查分析第48-52页
        5.2.2 调查访谈分析第52-54页
第六章 总结与展望第54-57页
    6.1 研究总结第54-55页
    6.2 研究不足第55-56页
    6.3 研究展望第56-57页
参考文献第57-60页
附录1第60-62页
附录2第62-63页
致谢第63页

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