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基于平衡记分卡的教育游戏评价指标体系的构建

摘要第3-4页
Abstract第4页
目录第6-9页
第一章 绪论第9-20页
    第一节 研究背景第9页
    第二节 国内外研究现状第9-16页
        一、 运用教育游戏评价的三个维度梳理国内外研究现状第9-15页
        二、 国内外研究现状小结第15-16页
    第三节 研究思路和研究方法第16-18页
        一、 研究思路第16页
        二、 研究方法第16-18页
    第四节 研究目的与研究意义第18-20页
        一、 研究目的第18页
        二、 研究意义第18-20页
第二章 研究基础第20-33页
    第一节 平衡记分卡的概述第20-21页
        一、 平衡记分卡的提出第20页
        二、 平衡记分卡的核心思想第20-21页
        三、 平衡记分卡在我国企业中的应用第21页
    第二节 教育游戏评价指标体系构建的相关理论概述第21-24页
        一、 教育游戏概念的界定第21-22页
        二、 教育游戏的分类和评价的侧重点第22-24页
    第三节 平衡记分卡与教育游戏评价指标体系之关系分析第24-30页
        一、 现存教育游戏评价指标体系存在的问题第24-25页
        二、 平衡记分卡对教育游戏评价指标体系构建的指导意义第25-27页
        三、 平衡记分卡模型及其转换第27-30页
    第四节 理论基础第30-33页
        一、 娱教理论第30页
        二、 体验学习理论第30-31页
        三、 游戏理论第31页
        四、 沉浸理论第31-33页
第三章 基于平衡记分卡的教育游戏评价指标体系构建第33-46页
    第一节 评价指标体系的确定原则第33-35页
        一、 完备性第33页
        二、 合理性第33-34页
        三、 可操作性第34-35页
    第二节 遵循指标体系建立的步骤来构建教育游戏评价指标体系第35-39页
        一、 确定总体目标第35-36页
        二、 总体目标的分解--运用文献分析法初步建立教育游戏评价框架第36-37页
        三、 运用基于平衡记分卡的教育游戏评价指标体系模型补充评价体系第37-39页
    第三节 教育性维度设计第39-40页
        一、 学习者分析第39页
        二、 学习内容分析第39-40页
        三、 学习目标确定第40页
    第四节 体验性维度设计第40-42页
        一、 浸入性第40-41页
        二、 艺术性第41-42页
        三、 技术性第42页
    第五节 整合性维度设计第42-44页
        一、 效果平衡,成分平衡和内容一致三个指标的确定第42-43页
        二、 角色一致,情境一致,任务一致和规则一致四个指标的确定第43-44页
    第六节 教育游戏评价指标体系雏形的显现第44-46页
第四章 运用问卷调查法完善教育游戏评价指标体系第46-66页
    第一节 问卷调查的实施第46-49页
        一、 问卷编制的过程第46-47页
        二、 问卷结果的分析第47-49页
    第二节 评价体系指标权重的确定第49-63页
        一、 教育游戏评价一级指标权重的确定第49-52页
        二、 教育游戏评价三级指标权重的确定第52-63页
    第三节 教育游戏评价指标体系的最终提出第63-66页
第五章 结语第66-70页
    一、 本文主要研究结论和不足第66-68页
    二、 有待进一步研究的问题第68-70页
参考文献第70-72页
附录第72-76页
攻读学位期间发表的学术论文目录第76-77页
致谢第77页

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