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融入设计思维的小学Scratch教学设计与实践研究

摘要第2-3页
abstract第3-4页
第1章 绪论第7-14页
    1.1 研究背景第7-9页
        1.1.1 设计思维在Scratch编程中的“使能作用”第7-8页
        1.1.2 设计思维融入在Scratch编程教学的实际可能性第8页
        1.1.3 设计思维促进学习者21世纪核心技能的培养第8-9页
    1.2 研究问题的提出第9-10页
    1.3 研究内容和研究意义第10-11页
        1.3.1 研究内容第10-11页
        1.3.2 研究意义第11页
    1.4 研究方法和研究思路第11-14页
        1.4.1 研究方法第11-12页
        1.4.2 研究思路第12-14页
第2章 文献综述第14-24页
    2.1 设计思维概述第14-16页
        2.1.1 设计思维概念第14-15页
        2.1.2 “设计思维”的思维过程第15-16页
    2.2 设计思维研究现状第16-20页
        2.2.1 国外研究现状第16-18页
        2.2.2 国内研究现状第18-20页
    2.3 Scratch研究现状第20-24页
        2.3.1 国外研究现状第20-22页
        2.3.2 国内研究现状第22-24页
第3章 融入设计思维的Scratch教学模型构建第24-30页
    3.1 设计思维模型归纳第24-26页
    3.2 小学生思维发展特点第26-28页
        3.2.1 现代儿童的认知特点第26-27页
        3.2.2 小学生思维发展和创新思维第27-28页
    3.3 设计思维融入小学Scratch的教学模型第28-30页
第4章 融入设计思维的Scratch教学设计第30-41页
    4.1 课前分析第30-34页
        4.1.1 教学对象分析第30-31页
        4.1.2 知识水平分析第31-34页
    4.2 Scratch编程知识积累第34-36页
        4.2.1 Scratch案例教学第34-35页
        4.2.2 知识水平测试第35-36页
    4.3 教学设计第36-41页
        4.3.1 主题选择第36页
        4.3.2 教学活动设计第36-41页
第5章 融入设计思维的Scratch教学实践与结果分析第41-63页
    5.1 “迷宫游戏”主题教学实践第41-56页
        5.1.1 阶段一:定义—确定主题第41-42页
        5.1.2 阶段二:发现—分析、明确需求第42-46页
        5.1.3 阶段三:总结—构思方案第46-49页
        5.1.4 阶段四:原型制作—编程实现第49-54页
        5.1.5 阶段五:测试反馈—互玩交流第54-56页
    5.2 教学结果分析第56-63页
        5.2.1 信息组教师评价分析第56-58页
        5.2.2 学生态度调查分析第58-61页
        5.2.3 学生作品分析第61-63页
第6章 总结与展望第63-66页
    6.1 研究总结第63-64页
    6.2 研究不足与建议第64-66页
参考文献第66-68页
附录A Scratch学前相关情况调查第68-70页
附录B Scratch阶段学习情况测试第70-72页
附录C Scratch教学态度调查(前测)第72-73页
附录D 设计思维融入Scratch教学的态度调查(后测)第73-74页
附录E 闵行区XX小学课堂教学评价表第74-75页
附录F-1 认识Scratch第75-79页
附录F-2 让角色动起来第79-82页
附录F-3 Scratch中的舞台坐标第82-85页
附录F-4 Scratch绘图编辑器第85-88页
附录F-5 舞台背景的切换第88-91页
附录F-6 简单的画图程序第91-93页
攻读学位期间取得的研究成果第93-94页
致谢第94-96页
附件第96页

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