中文摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-11页 |
第1章 绪论 | 第11-16页 |
·研究的背景 | 第11-13页 |
·国外教育游戏的研究现状 | 第11-12页 |
·国内教育游戏的研究现状 | 第12-13页 |
·研究方法与研究内容 | 第13-14页 |
·研究的意义与价值 | 第14-16页 |
第2章 教育游戏的相关概念及基础理论 | 第16-20页 |
·教育游戏的定义 | 第16页 |
·教育游戏的理论基础 | 第16-20页 |
·建构主义理论 | 第16-17页 |
·多元智能理论 | 第17-18页 |
·沉浸理论 | 第18-20页 |
第3章 教育游戏的基本特征与功能 | 第20-25页 |
·教育游戏的功能 | 第20-22页 |
·学习知识与训练思维能力 | 第20-21页 |
·吸取文化内涵、了解生活本质 | 第21-22页 |
·遵守规则秩序、学会交流协作 | 第22页 |
·教育游戏的特点 | 第22-25页 |
·自主性与趣味性 | 第23页 |
·参与性与协作性 | 第23-25页 |
第4章 国内外优秀教育游戏的案例研究 | 第25-29页 |
·Game Goo 美国小学语言课程在线游戏 | 第25-26页 |
·Game Goo 的游戏特色 | 第25-26页 |
·Game Goo 将枯燥、乏味的语言词义记忆过程转换为具有挑战性的游戏过程 | 第26页 |
·《Farmtasia》(农场狂想曲):一款由香港中文大学开发研制的大型网络学习平台 | 第26-29页 |
·《Farmtasia》学习过程大致分为三步: | 第27页 |
·《Farmtasia》的学习过程分析 | 第27-28页 |
·《农场狂想曲》评价分析 | 第28-29页 |
第5章 基于 scratch 程序制作的“仿超级玛丽——小学数学加减法”游戏探究实践报告 | 第29-39页 |
·Scratch 软件介绍 | 第29页 |
·demo 讲解分析过程 | 第29-31页 |
·案例制作分析讲解 | 第31-37页 |
·综合评价 | 第37-39页 |
·优点(长处) | 第37页 |
·缺点(不足) | 第37-39页 |
第6章 教育游戏引入小学教育中存在的问题研究 | 第39-42页 |
·国家政策对教育游戏的支持力度 | 第39页 |
·教师、家长对教育游戏的态度 | 第39-40页 |
·教学条件对教育游戏的支持 | 第40页 |
·教育游戏开发机构的关注 | 第40页 |
·教师自主制作小型教育游戏的能力 | 第40-42页 |
第7章 教育游戏在小学教育中的可行性 | 第42-47页 |
·教育游戏在小学教育中的可行性调查 | 第42-44页 |
·教师、家长对教育游戏的了解情况 | 第42页 |
·教师、家长对教育游戏的接受程度 | 第42-43页 |
·教育游戏在小学教育中适用的科目调查 | 第43页 |
·教育游戏应用于课堂教学的调查 | 第43-44页 |
·教育游戏应用于家庭教育的调查 | 第44页 |
·教育游戏在小学教育中的可行性分析 | 第44-47页 |
·学习主体分析 | 第44-45页 |
·资源条件分析 | 第45-46页 |
·教育游戏在课堂中实施的可行性 | 第46页 |
·教育游戏在家庭中实施的可行性 | 第46-47页 |
第8章 结论与展望 | 第47-49页 |
参考文献 | 第49-51页 |
附录 教育游戏在小学教育中的应用调查问卷 | 第51-57页 |
致谢 | 第57页 |