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教育游戏在小学教育中的可行性分析

中文摘要第1-7页
Abstract第7-11页
第1章 绪论第11-16页
   ·研究的背景第11-13页
     ·国外教育游戏的研究现状第11-12页
     ·国内教育游戏的研究现状第12-13页
   ·研究方法与研究内容第13-14页
   ·研究的意义与价值第14-16页
第2章 教育游戏的相关概念及基础理论第16-20页
   ·教育游戏的定义第16页
   ·教育游戏的理论基础第16-20页
     ·建构主义理论第16-17页
     ·多元智能理论第17-18页
     ·沉浸理论第18-20页
第3章 教育游戏的基本特征与功能第20-25页
   ·教育游戏的功能第20-22页
     ·学习知识与训练思维能力第20-21页
     ·吸取文化内涵、了解生活本质第21-22页
     ·遵守规则秩序、学会交流协作第22页
   ·教育游戏的特点第22-25页
     ·自主性与趣味性第23页
     ·参与性与协作性第23-25页
第4章 国内外优秀教育游戏的案例研究第25-29页
   ·Game Goo 美国小学语言课程在线游戏第25-26页
     ·Game Goo 的游戏特色第25-26页
     ·Game Goo 将枯燥、乏味的语言词义记忆过程转换为具有挑战性的游戏过程第26页
   ·《Farmtasia》(农场狂想曲):一款由香港中文大学开发研制的大型网络学习平台第26-29页
     ·《Farmtasia》学习过程大致分为三步:第27页
     ·《Farmtasia》的学习过程分析第27-28页
     ·《农场狂想曲》评价分析第28-29页
第5章 基于 scratch 程序制作的“仿超级玛丽——小学数学加减法”游戏探究实践报告第29-39页
   ·Scratch 软件介绍第29页
   ·demo 讲解分析过程第29-31页
   ·案例制作分析讲解第31-37页
   ·综合评价第37-39页
     ·优点(长处)第37页
     ·缺点(不足)第37-39页
第6章 教育游戏引入小学教育中存在的问题研究第39-42页
   ·国家政策对教育游戏的支持力度第39页
   ·教师、家长对教育游戏的态度第39-40页
   ·教学条件对教育游戏的支持第40页
   ·教育游戏开发机构的关注第40页
   ·教师自主制作小型教育游戏的能力第40-42页
第7章 教育游戏在小学教育中的可行性第42-47页
   ·教育游戏在小学教育中的可行性调查第42-44页
     ·教师、家长对教育游戏的了解情况第42页
     ·教师、家长对教育游戏的接受程度第42-43页
     ·教育游戏在小学教育中适用的科目调查第43页
     ·教育游戏应用于课堂教学的调查第43-44页
     ·教育游戏应用于家庭教育的调查第44页
   ·教育游戏在小学教育中的可行性分析第44-47页
     ·学习主体分析第44-45页
     ·资源条件分析第45-46页
     ·教育游戏在课堂中实施的可行性第46页
     ·教育游戏在家庭中实施的可行性第46-47页
第8章 结论与展望第47-49页
参考文献第49-51页
附录 教育游戏在小学教育中的应用调查问卷第51-57页
致谢第57页

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