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基于GameFlow理论的教育游戏黏着度理论模型构建及策略研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第1章 绪论第10-17页
   ·研究的引入第10-12页
     ·“黏着度”词源探析第10-11页
     ·研究背景第11-12页
   ·研究问题的提出第12页
   ·游戏黏着度的研究现状第12-14页
     ·国内研究现状第13-14页
     ·国外研究现状第14页
   ·研究目的、思路和内容第14-17页
     ·研究目的第14页
     ·研究思路第14-15页
     ·研究内容第15-16页
     ·研究方法第16-17页
第2章 游戏黏着度研究的理论基础第17-25页
   ·游戏相关概念第17-20页
     ·游戏第17-18页
     ·电子游戏第18-19页
     ·网络游戏第19页
     ·教育游戏第19-20页
   ·教育游戏设计理论第20-25页
     ·建构主义学习理论第20-21页
     ·游戏化学习理论第21-22页
     ·游戏动机理论第22-23页
     ·自我效能感理论第23-25页
第3章 游戏黏着度的归因分析第25-32页
   ·游戏玩家心理诉求分析第25-27页
     ·马斯洛需求层次理论中隐含的玩家对游戏的需求第25-26页
     ·自我决定理论中隐含的玩家对游戏的需求第26-27页
     ·玩家心理诉求分析第27页
   ·游戏黏着度归因分析第27-32页
     ·体验性需求——审美体验、情感体验和幻想体验第27-29页
     ·挑战与成就感的需求第29页
     ·交流、合作与归属感的需求第29-30页
     ·探索与新奇感(好奇心)的需求第30-32页
第4章 教育游戏黏着度理论模型的构建第32-45页
   ·玩家的娱乐性评估模型——GameFlow模型解析第32-37页
     ·心流(Flow)理论第32-34页
     ·心流体验与教育游戏的关系解析第34-35页
     ·GameFlow模型第35-37页
   ·GameFlow模型与游戏黏着度的关系第37-38页
     ·GameFlow模型对于游戏娱乐性的诠释第37-38页
     ·教育游戏的娱乐性与黏着度的关系审视第38页
   ·基于GameFlow模犁的教育游戏黏着度理论模型的建立第38-45页
     ·教育游戏黏着度理论模型变量分析第39-43页
     ·教育游戏黏着度理论模型的构建第43页
     ·教育游戏黏着度理论模型分析第43-45页
第5章 教育游戏黏着度提高的策略第45-50页
   ·学生(玩家)视角(Player Positioning)第45-46页
   ·“叙事”(Narrative)第46页
   ·“交互设计”(Interactive Design)第46-50页
第6章 总结与思考第50-54页
   ·研究结论第50-51页
     ·将“黏着度”这一概念引入教育游戏领域,并成功赋予其贴切的意义第50页
     ·从玩家行为动机和游戏动机两个层面分析游戏黏着度的归因第50页
     ·以GameFlow模型为理论依据结合游戏黏着度的归因分析提出教育游戏黏着度的理论模型第50-51页
   ·研究的创新点第51页
   ·研究中的不足第51-52页
   ·后续研究方向第52-53页
   ·总结第53-54页
参考文献第54-57页
致谢第57-59页
攻读硕士学位期间科研成果第59页

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