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基于设计型学习的创客教学模式设计与实践研究

摘要第9-10页
abstract第10-11页
1.绪论第12-17页
    1.1 研究背景第12-13页
    1.2 研究目的及意义第13页
        1.2.1 研究目的第13页
        1.2.2 研究意义第13页
    1.3 研究内容与方法第13-15页
        1.3.1 研究内容第13-14页
        1.3.2 研究方法第14-15页
    1.4 研究思路第15-17页
2.文献综述第17-26页
    2.1 创客教育概述第17-20页
        2.1.1 创客教育的概念第17-18页
        2.1.2 创客教育的研究现状第18-19页
        2.1.3 创客教育的特征第19-20页
    2.2 设计型学习概述第20-26页
        2.2.1 设计型学习的概念第20-21页
        2.2.2 设计型学习的研究现状第21-26页
3.基于设计型学习的创客教学模式设计第26-41页
    3.1 教学模式概述第26-28页
        3.1.1 教学模式的概念第26页
        3.1.2 教学模式的构成要素第26-28页
    3.2 基于设计型学习的创客教学模式要素分析第28-35页
        3.2.1 理论基础第28-29页
        3.2.2 教学目标第29-30页
        3.2.3 教学过程第30-31页
        3.2.4 教学评价第31-33页
        3.2.5 实施条件第33-35页
    3.3 基于设计型学习的创客教学模式构建第35-41页
        3.3.1 基于设计型学习的创客教学模式图第35-37页
        3.3.2 基于设计型学习的创客教育的特征第37-39页
        3.3.3 基于设计型学习的创客教学模式的可行性分析第39-41页
4.基于设计型学习的创客教育案例设计与实践第41-69页
    4.1 研究设计第41-43页
        4.1.1 研究环境第41页
        4.1.2 研究对象第41-42页
        4.1.3 研究安排第42页
        4.1.4 数据收集第42页
        4.1.5 学习评价第42-43页
    4.2 案例一:创意设计——“校园沙盘模型”第43-52页
        4.2.1 案例设计第43-45页
        4.2.2 案例实施第45-49页
        4.2.3 评价与反思第49-52页
    4.3 案例二:创意编程——“行走的机器人”第52-59页
        4.3.1 案例设计第52-54页
        4.3.2 案例实施第54-56页
        4.3.3 评价与反思第56-59页
    4.4 案例三:创客智造——“智能空气净化器”第59-63页
        4.4.1 案例设计第59-60页
        4.4.2 案例实施第60-62页
        4.4.3 评价与反思第62-63页
    4.5 教学效果分析第63-69页
        4.5.1 教学目标达成情况分析第63-68页
        4.5.2 教学方式满意度分析第68-69页
    4.6 教学结论第69页
5.研究总结与展望第69-72页
    5.1 研究总结第69-70页
    5.2 不足与展望第70-72页
参考文献第72-75页
附录第75-85页
    附录1 创客项目申请表第75-76页
    附录2 活动日志第76-77页
    附录3 威廉斯创造力倾向测验量表第77-81页
    附录4 教师访谈提纲第81-82页
    附录5 学生访谈提纲第82-83页
    附录6 基础知识测试题第83-85页
致谢第85页

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