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基于眼动技术的移动MOOC学习APP界面可用性研究--以中国大学MOOC和学堂在线为例

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-8页
1 绪论第11-16页
    1.1 研究背景第11-13页
        1.1.1 MOOC的兴起第11页
        1.1.2 用户对产品体验的日益关注第11-13页
    1.2 研究问题的提出与研究意义第13-14页
        1.2.1 研究问题的提出第13-14页
        1.2.2 研究意义第14页
    1.3 研究创新点第14-16页
2 研究构思第16-21页
    2.1 研究目标第16页
    2.2 研究内容第16-17页
    2.3 研究材料和工具第17-19页
    2.4 研究步骤第19-20页
        2.4.1 研究对象背景调查第19-20页
        2.4.2 可用性实验室研究第20页
    2.5 数据分析第20-21页
3 国内外研究现状综述第21-32页
    3.1 文献来源第21页
    3.2 相关概念界定第21-26页
    3.3 国内外研究现状第26-32页
        3.3.1 国内研究现状第26-29页
        3.3.2 国外研究现状第29-32页
4 研究一: 大学生移动MOOC学习APP使用背景调查第32-38页
    4.1 研究目的第32页
    4.2 问卷设计第32页
    4.3 问卷结果分析第32-36页
    4.4 小结第36-38页
5 研究二: 基于绩效的移动MOOC学习APP的可用性实验研究第38-44页
    5.1 研究目的第38页
    5.2 实验被试第38页
    5.3 实验材料和仪器第38-39页
    5.4 实验流程第39-40页
    5.5 实验结果第40-44页
        5.5.1 可用性问卷结果统计第40-41页
        5.5.2 动作绩效结果分析第41-42页
        5.5.3 访谈结果第42-43页
        5.5.4 小结第43-44页
6 研究三: 基于眼动追踪技术的移动MOOC学习APP的界面可用性评估第44-57页
    6.1 研究目的第44页
    6.2 实验被试第44页
    6.3 实验材料与装置第44-50页
    6.4 评价指标第50-51页
    6.5 实验流程第51页
    6.6 实验结果第51-57页
        6.6.1 任务一第51-53页
        6.6.2 任务二第53-55页
        6.6.3 任务三第55-56页
        6.6.4 小结第56-57页
7 结语第57-64页
    7.1 结论与讨论第57-60页
    7.2 改进和提升移动MOOC学习APP用户体验的建议第60-62页
    7.3 研究不足与展望第62-64页
参考文献第64-68页
附录第68-76页
致谢第76-77页
攻读学位期间发表的学术论文第77页

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