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动漫艺术对视觉素养的影响--以初中美术课堂教学为例

摘要第4-5页
Abstract第5页
1.绪论第8-18页
    1.1 研究背景第8-10页
        1.1.1 成为社会力量的动漫文化第8页
        1.1.2 时代发展下的视觉素养第8-10页
    1.2 研究意义第10-11页
    1.3 概念界定第11-14页
        1.3.1 视觉素养第11-13页
        1.3.2 动漫第13-14页
    1.4 研究现状第14-16页
        1.4.1 国外研究现状第14-15页
        1.4.2 国内研究现状第15-16页
    1.5 研究的思路第16-17页
    1.6 研究方法第17-18页
2.初中阶段动漫艺术与视觉素养现状研究第18-32页
    2.1 初中阶段动漫接触概况第18-24页
    2.2 初中学生的视觉素养发展状况第24-30页
    2.3 动漫艺术在美术课堂教学情况第30-32页
3.视觉素养在动漫学习中的显现第32-38页
    3.1 发现和获取图像第34-35页
    3.2 阐释与分析图像第35-36页
    3.3 评价图像第36页
    3.4 创造视觉形象第36-37页
    3.5 运用图像第37-38页
4.动漫艺术对学生视觉素养的影响第38-57页
    4.1 视觉素养的形成条件——视觉感知第38-41页
        4.1.1 观看当中的视知觉第38-39页
        4.1.2 漫画当中的视觉想象力第39-41页
        4.1.3 动画当中的视觉暂留第41页
    4.2 视觉素养的形成技法——视觉审美第41-52页
        4.2.1 动漫视觉审美的形式性第43-45页
        4.2.2 动漫视觉审美的艺术性第45-49页
        4.2.3 动漫视觉审美的文化道德性第49-52页
    4.3 视觉素养的形成目的——创造和信息交流第52-55页
    4.4 总结第55-57页
        4.4.1 动漫艺术对视觉素养的积极影响第55-56页
        4.4.2 动漫艺术对视觉素养的消极影响第56-57页
5.基于动漫艺术对视觉素养影响的教学建议第57-59页
    5.1 教师应提高自身的动漫艺术修养第57页
    5.2 注重以动漫的艺术特性进行优化教学第57-58页
    5.3 动漫在其它学科教学的延展使用第58-59页
参考文献第59-61页
附录第61-66页
    问卷一第61-63页
    问卷二第63-65页
    访谈提纲第65-66页
学位论文数据集第66-67页
致谢第67页

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