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辅助程序语言学习的教育游戏的设计开发与应用探究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第16-34页
    1.1 研究背景第16-20页
        1.1.1 学习程序语言的重要性第16-17页
        1.1.2 教育游戏的发展趋势第17-20页
    1.2 国内外研究现状第20-26页
        1.2.1 国外研究现状第20-23页
        1.2.2 国内研究现状第23-26页
        1.2.3 目前存在的问题第26页
    1.3 研究内容与创新第26-31页
        1.3.1 研究内容第26页
        1.3.2 研究方法第26-27页
        1.3.3 研究工具第27-30页
        1.3.4 研究创新点第30-31页
    1.4 研究框架第31-33页
    1.5 研究目的与意义第33-34页
        1.5.1 研究目的第33页
        1.5.2 研究意义第33-34页
第二章 概念界定与理论方法第34-41页
    2.1 相关概念界定第34-38页
        2.1.1 教育游戏第34-36页
        2.1.2 移动学习第36-37页
        2.1.3 学习动机第37-38页
    2.2 理论与方法第38-41页
        2.2.1 需求层次理论第38-39页
        2.2.2 模块化教学法第39-40页
        2.2.3 任务驱动教学法第40-41页
第三章 教育游戏的设计标准与功能需求第41-64页
    3.1 国内现状调查分析第41-44页
        3.1.1 程序语言的学习现状调查分析第41-42页
        3.1.2 教育游戏的发展现状调查分析第42-44页
    3.2 设计标准与评价指标第44-52页
        3.2.1 教育游戏的设计标准第44-45页
        3.2.2 教育游戏的评价指标第45-49页
        3.2.3 教育游戏的优化设计第49-52页
    3.3 功能需求分析第52-58页
        3.3.1 教育游戏功能需求分析第52-55页
        3.3.2 管理平台功能需求分析第55-58页
    3.4 技术路线与技术可行性分析第58-64页
        3.4.1 技术路线分析第58-59页
        3.4.2 教育游戏技术可行性分析第59-62页
        3.4.3 管理平台技术可行性分析第62-64页
第四章 开发框架与技术实现第64-112页
    4.1 教育游戏的开发框架与技术实现第64-83页
        4.1.1 教育游戏的开发框架第64-65页
        4.1.2 教育游戏的技术开发第65-71页
        4.1.3 评价指标下的功能实现第71-83页
    4.2 管理平台的技术实现第83-110页
        4.2.1 管理平台的技术开发第83-89页
        4.2.2 管理平台的界面设计第89-91页
        4.2.3 管理平台的功能实现第91-110页
    4.3 游戏与平台的软件自测第110-112页
        4.3.1 教育游戏的发布与测试第110-111页
        4.3.2 管理平台的发布与测试第111-112页
第五章 试用与效果分析第112-120页
    5.1 教育游戏与管理平台的发布第112-113页
    5.2 教育游戏与管理平台的试用第113-114页
    5.3 学习效果调查分析第114-119页
        5.3.1 测验结果与分析第114-115页
        5.3.2 问卷调查与分析第115-119页
    5.4 得出结论第119-120页
第六章 总结及展望第120-123页
    6.1 研究总结第120-121页
    6.2 研究不足与展望第121-123页
参考文献第123-127页
附录第127-129页
    附录一:学生使用教育游戏辅助程序语言学习的调查问卷第127-128页
    附录二:教师/助教使用管理平台辅助程序语言教学的调查问卷第128-129页
科研成果第129-130页
致谢第130页

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