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基于游戏法的马来西亚儿童汉语课堂教学设计

附件第6-7页
摘要第7-8页
ABSTRACT第8页
第一章 绪论第13-16页
    1.1 研究缘起第13页
    1.2 研究目的第13-14页
    1.3 研究内容第14页
    1.4 研究方法第14-16页
第二章 理论基础与研究现状第16-22页
    2.1 游戏与游戏教学法第16-17页
        2.1.1 游戏的定义第16页
        2.1.2 游戏教学法第16-17页
    2.2 游戏教学法在儿童二语教学中的优势第17-18页
    2.3 游戏法在儿童对外汉语教学中的应用研究第18-20页
    2.4 教学设计概述第20-22页
        2.4.1 教学设计定义第20页
        2.4.2 教学设计的目的第20页
        2.4.3 教学设计的层次第20-21页
        2.4.4 教学设计流程第21-22页
第三章 教学设计的前端分析第22-31页
    3.1 教学情境分析第22-23页
    3.2 教学需求分析第23-24页
    3.3 学习者分析第24-26页
        3.3.1 学习者基本情况和动机第24页
        3.3.2 学习者起点知识第24页
        3.3.3 认知发展特征第24-25页
        3.3.4 情绪、意志和注意第25页
        3.3.5 性格和学习风格第25-26页
    3.4 教学内容分析第26-27页
    3.5 教学目标分析第27页
    3.6 “动静结合式游戏教学法”的设计第27-29页
    3.7 选取教学媒体第29-30页
    3.8 游戏法的应用原则第30-31页
第四章 教学设计的个案呈现第31-46页
    4.1 教学设计总思路第31页
    4.2 教学设计个案呈现第31-46页
第五章 评估与反思第46-55页
    5.1 教学设计评估第46-53页
        5.1.1 试用效果评估第46-50页
        5.1.2 教学效果评估第50-51页
        5.1.3 访谈结果分析第51-52页
        5.1.4 总结性评估第52-53页
    5.2 教学设计反思第53-55页
结语第55-58页
    1. 研究结论第55-56页
    2. 研究的不足和展望第56-58页
参考文献第58-61页
附录1《爸爸是老师》课文第61-62页
附录2《爸爸是老师》练习第62-63页
附录3《爸爸是老师》教案第63-70页
附录4《爸爸是老师》课堂测验试卷第70-72页
附录5 问卷调查第72-74页
附录6 访谈提纲第74-75页
致谢第75-77页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第77页

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