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游戏化仿真培训系统中虚拟角色技术研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
创新点摘要第7-11页
第一章 绪论第11-17页
    1.1 课题研究的背景及意义第11页
    1.2 游戏化仿真培训系统概述第11-12页
    1.3 国内外研究现状第12-14页
        1.3.1 国内外虚拟现实技术在教育中的应用研究第12-13页
        1.3.2 国内外计算机虚拟角色设计研究第13页
        1.3.3 国内外游戏化教育系统的研究第13-14页
    1.4 游戏化仿真培训系统在教育中的应用第14-16页
        1.4.1 游戏化仿真培训系统概述第14-15页
        1.4.2 游戏化仿真培训系统和普通游戏软件的区别第15页
        1.4.3 虚拟角色在游戏化仿真培训系统中的作用第15-16页
    1.5 论文结构第16-17页
第二章 相关理论及开发工具概述第17-21页
    2.1 虚拟现实技术第17-18页
        2.1.1 虚拟现实技术简介第17页
        2.1.2 虚拟现实技术的特征第17页
        2.1.3 虚拟现实技术在教育中的应用第17-18页
    2.2 系统设计开发依据的相关教育理论第18-20页
        2.2.1 行为主义学习理论第18页
        2.2.2 认知主义学习理论第18页
        2.2.3 建构主义学习理论第18-19页
        2.2.4 人本主义学习理论第19页
        2.2.5 视觉心理学理论第19-20页
    2.3 系统开发工具第20页
        2.3.1 3DS Max建模软件第20页
        2.3.2 Unity3D游戏开发平台第20页
    2.4 本章小结第20-21页
第三章 游戏化仿真培训系统的设计第21-29页
    3.1 游戏化仿真培训系统开发概述第21页
    3.2 游戏化仿真培训系统的教学设计第21-22页
        3.2.1 分析培训对象第21-22页
        3.2.2 培训目标和培训内容第22页
    3.3 游戏化仿真培训系统的整体设计第22-28页
        3.3.1 游戏化仿真培训系统总体框架设计第22-23页
        3.3.2 游戏化仿真培训系统开发流程第23-24页
        3.3.3 游戏化仿真培训系统功能模块设计第24-25页
        3.3.4 游戏化仿真培训内容分析第25-26页
        3.3.5 游戏化仿真培训系统交互性的用户操作设计第26-27页
        3.3.6 游戏化仿真培训系统中虚拟角色功能设计第27-28页
    3.4 本章小结第28-29页
第四章 虚拟角色的创建及动作制作第29-40页
    4.1 虚拟角色的特性第29-30页
        4.1.1 虚拟角色设计的真实性第29页
        4.1.2 虚拟角色设计的虚拟性第29页
        4.1.3 虚拟角色设计的动态性第29-30页
    4.2 虚拟角色的设计制作第30-34页
        4.2.1 虚拟角色的骨骼结构第30页
        4.2.2 虚拟角色建模的拓扑结构原则第30-32页
        4.2.3 多边形建模方式第32-33页
        4.2.4 曲面建模方式第33页
        4.2.5 虚拟角色UV坐标的展开及贴图的绘制第33-34页
    4.3 虚拟角色的蒙皮绑定第34-36页
        4.3.1 蒙皮修改器第34-35页
        4.3.2 骨骼封套调整第35-36页
    4.4 虚拟角色的运动控制技术第36-38页
        4.4.1 行走的运动规律剖析第36页
        4.4.2 3DS Max内嵌的足迹动画第36-37页
        4.4.3 骨骼关键帧插值的制作方式第37-38页
        4.4.4 蒙皮骨骼动画算法第38页
    4.5 本章小结第38-40页
第五章 游戏化仿真培训系统中虚拟角色的应用第40-55页
    5.1 游戏化仿真培训系统场景搭建第40-44页
        5.1.1 3DS Max中场景建模第40页
        5.1.2 Unity3D中场景导入第40-41页
        5.1.3 虚拟角色及动作导入三维场景第41-42页
        5.1.4 人机交互界面设计第42-43页
        5.1.5 场景操作(文字、音频提示、动作指示)第43-44页
    5.2 虚拟角色在系统中的控制第44-49页
        5.2.1 用户操控的虚拟角色第45页
        5.2.2 非用户操控的虚拟角色第45页
        5.2.3 基于有限状态机的虚拟角色动作转换第45-46页
        5.2.4 基于网格寻路的虚拟角色运动路径规划第46-49页
        5.2.5 碰撞检测技术第49页
    5.3 游戏化仿真培训系统在Android移动端的应用第49-54页
        5.3.1 Android设备屏幕分类第49-51页
        5.3.2 屏幕像素密度无关第51页
        5.3.3 Android屏幕分辨率的自适应第51-54页
    5.4 本章小结第54-55页
结论第55-56页
参考文献第56-59页
发表文章目录第59-60页
致谢第60-61页

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