摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
创新点摘要 | 第7-11页 |
第一章 绪论 | 第11-17页 |
1.1 课题研究的背景及意义 | 第11页 |
1.2 游戏化仿真培训系统概述 | 第11-12页 |
1.3 国内外研究现状 | 第12-14页 |
1.3.1 国内外虚拟现实技术在教育中的应用研究 | 第12-13页 |
1.3.2 国内外计算机虚拟角色设计研究 | 第13页 |
1.3.3 国内外游戏化教育系统的研究 | 第13-14页 |
1.4 游戏化仿真培训系统在教育中的应用 | 第14-16页 |
1.4.1 游戏化仿真培训系统概述 | 第14-15页 |
1.4.2 游戏化仿真培训系统和普通游戏软件的区别 | 第15页 |
1.4.3 虚拟角色在游戏化仿真培训系统中的作用 | 第15-16页 |
1.5 论文结构 | 第16-17页 |
第二章 相关理论及开发工具概述 | 第17-21页 |
2.1 虚拟现实技术 | 第17-18页 |
2.1.1 虚拟现实技术简介 | 第17页 |
2.1.2 虚拟现实技术的特征 | 第17页 |
2.1.3 虚拟现实技术在教育中的应用 | 第17-18页 |
2.2 系统设计开发依据的相关教育理论 | 第18-20页 |
2.2.1 行为主义学习理论 | 第18页 |
2.2.2 认知主义学习理论 | 第18页 |
2.2.3 建构主义学习理论 | 第18-19页 |
2.2.4 人本主义学习理论 | 第19页 |
2.2.5 视觉心理学理论 | 第19-20页 |
2.3 系统开发工具 | 第20页 |
2.3.1 3DS Max建模软件 | 第20页 |
2.3.2 Unity3D游戏开发平台 | 第20页 |
2.4 本章小结 | 第20-21页 |
第三章 游戏化仿真培训系统的设计 | 第21-29页 |
3.1 游戏化仿真培训系统开发概述 | 第21页 |
3.2 游戏化仿真培训系统的教学设计 | 第21-22页 |
3.2.1 分析培训对象 | 第21-22页 |
3.2.2 培训目标和培训内容 | 第22页 |
3.3 游戏化仿真培训系统的整体设计 | 第22-28页 |
3.3.1 游戏化仿真培训系统总体框架设计 | 第22-23页 |
3.3.2 游戏化仿真培训系统开发流程 | 第23-24页 |
3.3.3 游戏化仿真培训系统功能模块设计 | 第24-25页 |
3.3.4 游戏化仿真培训内容分析 | 第25-26页 |
3.3.5 游戏化仿真培训系统交互性的用户操作设计 | 第26-27页 |
3.3.6 游戏化仿真培训系统中虚拟角色功能设计 | 第27-28页 |
3.4 本章小结 | 第28-29页 |
第四章 虚拟角色的创建及动作制作 | 第29-40页 |
4.1 虚拟角色的特性 | 第29-30页 |
4.1.1 虚拟角色设计的真实性 | 第29页 |
4.1.2 虚拟角色设计的虚拟性 | 第29页 |
4.1.3 虚拟角色设计的动态性 | 第29-30页 |
4.2 虚拟角色的设计制作 | 第30-34页 |
4.2.1 虚拟角色的骨骼结构 | 第30页 |
4.2.2 虚拟角色建模的拓扑结构原则 | 第30-32页 |
4.2.3 多边形建模方式 | 第32-33页 |
4.2.4 曲面建模方式 | 第33页 |
4.2.5 虚拟角色UV坐标的展开及贴图的绘制 | 第33-34页 |
4.3 虚拟角色的蒙皮绑定 | 第34-36页 |
4.3.1 蒙皮修改器 | 第34-35页 |
4.3.2 骨骼封套调整 | 第35-36页 |
4.4 虚拟角色的运动控制技术 | 第36-38页 |
4.4.1 行走的运动规律剖析 | 第36页 |
4.4.2 3DS Max内嵌的足迹动画 | 第36-37页 |
4.4.3 骨骼关键帧插值的制作方式 | 第37-38页 |
4.4.4 蒙皮骨骼动画算法 | 第38页 |
4.5 本章小结 | 第38-40页 |
第五章 游戏化仿真培训系统中虚拟角色的应用 | 第40-55页 |
5.1 游戏化仿真培训系统场景搭建 | 第40-44页 |
5.1.1 3DS Max中场景建模 | 第40页 |
5.1.2 Unity3D中场景导入 | 第40-41页 |
5.1.3 虚拟角色及动作导入三维场景 | 第41-42页 |
5.1.4 人机交互界面设计 | 第42-43页 |
5.1.5 场景操作(文字、音频提示、动作指示) | 第43-44页 |
5.2 虚拟角色在系统中的控制 | 第44-49页 |
5.2.1 用户操控的虚拟角色 | 第45页 |
5.2.2 非用户操控的虚拟角色 | 第45页 |
5.2.3 基于有限状态机的虚拟角色动作转换 | 第45-46页 |
5.2.4 基于网格寻路的虚拟角色运动路径规划 | 第46-49页 |
5.2.5 碰撞检测技术 | 第49页 |
5.3 游戏化仿真培训系统在Android移动端的应用 | 第49-54页 |
5.3.1 Android设备屏幕分类 | 第49-51页 |
5.3.2 屏幕像素密度无关 | 第51页 |
5.3.3 Android屏幕分辨率的自适应 | 第51-54页 |
5.4 本章小结 | 第54-55页 |
结论 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-59页 |
发表文章目录 | 第59-60页 |
致谢 | 第60-61页 |