首页--文化、科学、教育、体育论文--教育论文--电化教育论文--计算机化教学论文

虚拟现实支持下的具身学习设计与应用研究

摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第15-29页
    1.1 研究背景第15-16页
    1.2 研究问题第16-17页
    1.3 国内外研究现状第17-26页
        1.3.1 虚拟现实教育应用研究现状第17-20页
        1.3.2 具身认知研究现状第20-22页
        1.3.3 具身学习设计研究现状第22-26页
    1.4 研究意义第26页
    1.5 研究方法第26-27页
    1.6 论文框架第27-29页
第二章 相关概念及理论基础第29-36页
    2.1 相关概念界定第29-31页
        2.1.1 虚拟现实第29-30页
        2.1.2 具身学习第30页
        2.1.3 学习设计第30-31页
    2.2 相关理论基础第31-36页
        2.2.1 建构主义学习理论第31-32页
        2.2.2 具身认知理论第32-34页
        2.2.3 沉浸理论第34-36页
第三章 虚拟现实支持下的具身学习设计第36-56页
    3.1 虚拟现实支持下的具身学习第36-41页
        3.1.1 虚拟现实中具身的含义解析第36-37页
        3.1.2 虚拟现实中影响具身学习的要素第37-41页
    3.2 虚拟现实支持下的具身学习设计原则第41-43页
        3.2.1 内容匹配原则第41页
        3.2.2 内容的可视化、可操作原则第41-42页
        3.2.3 多通道整合原则第42页
        3.2.4 活动的情境化原则第42-43页
        3.2.5 增强交互体验的真实感原则第43页
        3.2.6 促进身体参与认知过程原则第43页
    3.3 虚拟现实支持下的具身学习设计框架第43-56页
        3.3.1 具身学习设计框架组成要素第43-50页
        3.3.2 虚拟现实支持下的具身学习设计框架构建第50-56页
第四章 虚拟现实支持下的具身学习案例设计第56-69页
    4.1 课程选择第56页
    4.2 前端分析第56-57页
        4.2.1 学习者特征分析第56-57页
        4.2.2 学习内容分析第57页
    4.3 预设学习目标第57-58页
    4.4 设计的具体过程第58-69页
第五章 实验过程与数据分析第69-88页
    5.1 实验设计第69-70页
        5.1.1 实验对象与学科第69页
        5.1.2 教学实验无关变量控制第69页
        5.1.3 实验工具第69-70页
    5.2 实验实施第70-72页
        5.2.1 教学实施准备第70页
        5.2.2 教学实施过程第70-72页
    5.3 实验结果分析第72-88页
        5.3.1 评价设计第72-74页
        5.3.2 结果分析第74-86页
        5.3.3 实验总结第86-88页
第六章 总结与展望第88-90页
    6.1 研究总结第88-89页
    6.2 创新之处第89页
    6.3 不足与展望第89-90页
参考文献第90-96页
附录Ⅰ第96-98页
附录Ⅱ第98-99页
附录Ⅲ第99-100页
致谢第100页

论文共100页,点击 下载论文
上一篇:面向创客培养的教学设计的理论与实践研究--通过问题解决促进创新思维品质
下一篇:面向分布式数据库的连接查询优化