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教育游戏动机激发策略设计原则及应用探究

中文摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 引言第8-22页
 一、问题的提出及研究的目的、意义第8-11页
  (一)问题的提出第8-9页
  (二)研究目的第9-10页
  (三)研究意义第10-11页
   1.网络游戏对青少年身心影响加剧第10页
   2.转变观念破除窘境第10页
   3.双性平衡避免问题重现第10-11页
 二、研究背景第11-15页
  (一)课改浪潮来袭,悦趣化学习兴起第11页
  (二)网游对青少年影响深刻第11-14页
  (三)游戏对于教育的价值被发现第14-15页
 三、网络游戏及教育游戏研究现状第15-20页
  (一)网络游戏现状第15-16页
   1.网络游戏发展研究现状第15页
   2.青少年网游成瘾研究现状第15-16页
  (三)教育游戏现状第16-20页
   1.国内外发展历程第16-18页
   2.教育游戏动机激发策略研究现状第18-20页
 四、研究思路、方法第20-22页
  (一)研究思路第20-21页
  (二)研究方法第21-22页
第二章 教育游戏动机激发设计理论基础第22-26页
 一、马斯洛层次需求理论第22-23页
 二、埃里克森心理社会理论第23-24页
 三、心流理论第24-26页
第三章 网络游戏动机激发策略、成瘾机制及同一性混乱原因分析第26-34页
 一、网络游戏动机激发策略第26-27页
 二、网络游戏成瘾机制第27-31页
  (一)网络游戏满足了青少年对异性的好奇心第27-28页
  (二)网络游戏满足青少年安全感需求第28页
  (三)网络游戏给予青少年爱和归属感第28-29页
  (四)网络游戏迎合了青少年获取尊重的需求第29-30页
  (五)网络游戏契合了青少年自我实现的需求第30-31页
 三、网络游戏成瘾造成青少年同一性混乱的原因剖析第31-34页
  (一)用虚拟思维解决现实问题第32页
  (二)用虚拟自我掩饰现实自我第32-33页
  (三)用虚拟角色演绎现实生活第33-34页
第四章 教育游戏动机激发策略设计原则第34-37页
 一、设置合理的基本属性满足生理需求第34页
 二、建立工具库满足安全的需求第34-35页
 三、用人品指数的提升获得尊重的需求第35页
 四、用综合能力的提升达到自我实现第35-36页
 五、用结合现实的游戏场景满足好奇和审美的需求第36-37页
第五章 教育游戏动机激发策略设计原则应用探究第37-45页
 一、结合现实实践活动,避免虚拟自我与现实自我的混乱第38-39页
 二、建立组内异质的互助团队,避免自我开放与自我保护之间的矛盾第39-41页
 三、提升综合人品获得尊重,避免自我认同与社会认同的冲突第41-42页
 四、教育为目的,娱乐为手段,避免给学生增加额外学习负担第42-45页
研究结论与不足第45-47页
 一、研究结论第45页
 二、不足与展望第45-47页
参考文献第47-49页
致谢第49-50页
个人简历第50页

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