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了解渴望、品味渴望、放下渴望--正念训练对儿童网络游戏依赖的干预研究

中文摘要第4-6页
Abstract第6-7页
1 引言第13-20页
    1.1 研究背景与动机第13-15页
    1.2 研究目的第15-16页
        1.2.1 研究一:修编《儿童网络游戏依赖量表》及儿童网络游戏依赖的特点分析第15页
        1.2.2 研究二:正念训练对儿童认知功能的影响研究第15页
        1.2.3 研究三:正念训练对网络游戏依赖儿童的干预研究第15-16页
    1.3 研究问题第16页
        1.3.1 研究一: 修编《儿童网络游戏依赖量表》及儿童网络游戏依赖的特点分析第16页
        1.3.2 研究二: 正念训练对儿童认知功能的影响研究第16页
        1.3.3 研究三: 正念训练对网络游戏依赖儿童的干预研究第16页
    1.4 研究意义第16-17页
        1.4.1 理论意义第16-17页
        1.4.2 实践意义第17页
    1.5 操作性定义第17-19页
        1.5.1 网络游戏依赖第17-18页
        1.5.2 抑制控制第18页
        1.5.3 正念认知疗法第18页
        1.5.4 认知行为疗法第18-19页
    1.6 研究限制第19-20页
        1.6.1 研究方法的限制第19页
        1.6.2 研究对象的限制第19页
        1.6.3 研究者本身的限制第19-20页
2 文献综述第20-40页
    2.1 网络游戏成瘾的理论基础及相关研究第20-28页
        2.1.1 网络成瘾第20页
        2.1.2 网络成瘾的分类第20-21页
        2.1.3 网络游戏成瘾第21-22页
        2.1.4 网络游戏依赖第22页
        2.1.5 网络游戏成瘾的形成机制第22-24页
        2.1.6 网络游戏成瘾认知功能及脑机制的研究第24页
        2.1.7 网络游戏成瘾相关评估工具第24-25页
        2.1.8 网络游戏成瘾的干预研究第25-28页
    2.2 正念的理论基础与相关研究第28-40页
        2.2.1 正念的界定第28-29页
        2.2.2 以正念为基础的疗法第29-32页
        2.2.3 心理认知疗法的心理机制第32-35页
        2.2.4 正念对不同群体的干预效果第35-37页
        2.2.5 正念水平的测量与评定第37-38页
        2.2.6 正念认知疗法的发展前景第38-40页
3 研究架构与方法第40-45页
    3.1 研究架构第40页
    3.2 研究对象第40-42页
        3.2.1 研究一第41页
        3.2.2 研究二第41页
        3.2.3 研究三第41-42页
    3.3 研究方法第42-43页
        3.3.1 研究一第42页
        3.3.2 研究二第42页
        3.3.3 研究三第42-43页
    3.4 研究工具第43-44页
    3.5 数据处理第44-45页
4 研究一: 修编《儿童网络游戏依赖量表》及儿童网络游戏依赖的特点分析第45-62页
    4.1 研究目的与研究问题第45页
        4.1.1 研究目的第45页
        4.1.2 研究问题第45页
    4.2 研究方法第45-47页
        4.2.1 研究对象第45-46页
        4.2.2 研究工具第46页
        4.2.3 资料处理第46-47页
    4.3 结果与分析第47-60页
        4.3.1《儿童网络游戏依赖量表》的编制第47页
        4.3.2 专家效度检验第47页
        4.3.3 问卷初测与分析结果第47-56页
        4.3.4 《儿童网络游戏依赖量表》信效度分析第56-58页
        4.3.5 儿童网络游戏依赖特点分析第58-59页
        4.3.6 不同背景变量下儿童网络游戏依赖的差异分析第59页
        4.3.7 不同性别与不同年级对儿童网络游戏依赖的交互作用分析第59-60页
    4.4 讨论第60-62页
        4.4.1 《儿童网络游戏依赖量表》的信效度分析第60页
        4.4.2 儿童网络游戏依赖水平现状第60-61页
        4.4.3 儿童网络游戏依赖水平的特点分析第61-62页
5 研究二: 正念训练对儿童认知功能的影响研究第62-72页
    5.1 研究目的与研究问题第62页
        5.1.1 研究目的第62页
        5.1.2 研究问题第62页
    5.2 研究方法第62-64页
        5.2.1 被试第62-63页
        5.2.2 实验步骤与方法第63-64页
        5.2.3 评量工具第64页
    5.3 实验设计第64-67页
        5.3.1 实验目的第64页
        5.3.2 抑制控制实验设计第64-65页
        5.3.3 正念干预实验设计第65-67页
    5.4 实验结果与分析第67-69页
        5.4.1 儿童抑制控制水平的总体情况第67页
        5.4.2 被试前后测结果差异分析第67-69页
    5.5 讨论第69-72页
        5.5.1 儿童抑制控制水平基本情况第69页
        5.5.2 正念训练前后,儿童的正念水平分析第69-70页
        5.5.3 正念训练前后,儿童的抑制控制水平分析第70-72页
6 研究三: 正念训练对网络游戏依赖儿童的干预研究第72-90页
    6.1 研究目的与研究问题第72页
        6.1.1 研究目的第72页
        6.1.2 研究问题第72页
    6.2 研究设计第72-76页
        6.2.1 研究对象第72-73页
        6.2.2 研究变量第73-74页
        6.2.3 干预步骤与方法第74页
        6.2.4 干预评量工具第74-76页
    6.3 研究方法第76页
    6.4 团体辅导干预工具第76页
        6.4.1 正念训练干预同意书第76页
        6.4.2 团体辅导材料及工具第76页
    6.5 干预过程第76-79页
        6.5.1 正念干预理论基础第76-77页
        6.5.2 正念干预方案第77-79页
    6.6 结果与分析第79-86页
        6.6.1 团辅干预前各组前测结果比较第79-81页
        6.6.2 团体辅导干预后各组后测结果比较第81-86页
    6.7 讨论第86-90页
        6.7.1 正念认知干预方案的有效性分析第86-87页
        6.7.2 正念认知干预方案对网络游戏依赖儿童的干预效果分析第87-88页
        6.7.3 正念认知干预对网络游戏依赖儿童正念水平的影响分析第88页
        6.7.4 正念认知干预对网络游戏依赖儿童抑制控制水平的影响分析第88-90页
7 结论与建议第90-98页
    7.1 结论第90-94页
        7.1.1 修编《儿童网络游戏依赖量表》及儿童网络游戏依赖的特点分析第90-91页
        7.1.2 正念训练对儿童认知功能的影响研究第91-92页
        7.1.3 正念训练对网络游戏依赖儿童的干预研究第92-94页
    7.2 建议第94-97页
        7.2.1 教育上的建议第94-96页
        7.2.2 未来研究上的建议第96-97页
    7.3 研究不足第97-98页
参考文献第98-109页
附录第109-151页
致谢第151-152页

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