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野外实践课堂教学中VR全景资源的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-14页
    1.1 研究背景及意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-12页
    1.3 研究内容第12-13页
    1.4 论文组织与结构第13-14页
第2章 相关理论与技术基础第14-24页
    2.1 野外实践教学第14-16页
        2.1.1 野外实践教学现状第14-15页
        2.1.2 VR全景技术的应用前景第15-16页
    2.2 VR全景资源相关理论与制作流程第16-21页
        2.2.1 VR全景资源分类第16-18页
        2.2.2 VR全景资源拍摄方式第18-20页
        2.2.3 VR全景资源制作流程第20-21页
    2.3 教学应用理论第21-23页
        2.3.1 基于情境教学的全景应用第21-22页
        2.3.2 VR全景资源探究式教学应用过程第22-23页
    2.4 本章小结第23-24页
第3章 VR全景资源设计第24-40页
    3.1 架构设计第24-28页
        3.1.1 设计流程第24-26页
        3.1.2 总体设计第26-28页
    3.2 VR全景场景设计第28-35页
        3.2.1 场景内容设计第28-30页
        3.2.2 场景引导元素设计第30-35页
    3.3 界面交互设计第35-39页
        3.3.1 交互方式第35-36页
        3.3.2 交互设计原则第36-37页
        3.3.3 交互热点设计第37-39页
    3.4 本章小结第39-40页
第4章 VR全景资源的实现第40-54页
    4.1 野外实践教学场景全景资源采集第40-44页
        4.1.1 全景场景拍摄第40-41页
        4.1.2 全景资源的拼接优化第41-44页
    4.2 全景资源的整合与交互处理第44-47页
        4.2.1 添加地图第44-45页
        4.2.2 交互信息添加第45-47页
    4.3 全景资源的显示应用第47-53页
        4.3.1 全景显示方式第47-49页
        4.3.2 全景资源在室内教学应用方式第49-51页
        4.3.3 教学应用过程第51-53页
    4.4 本章小结第53-54页
第5章 VR全景资源的应用与评价—以“神农架生物野外实践教学”为例第54-62页
    5.1 VR全景资源的应用第54-59页
        5.1.1 资源简介第54-55页
        5.1.2 应用过程第55-59页
    5.2 全景资源在教学中的应用评价第59-61页
        5.2.1 问卷的设计第59页
        5.2.2 调查结果统计与分析第59-61页
    5.3 本章小结第61-62页
第6章 总结与展望第62-64页
    6.1 总结第62页
    6.2 展望第62-64页
参考文献第64-68页
附录第68-72页
    神农架VR全景资源使用效果调查问卷第68-69页
    问卷调查统计结果第69-72页
攻读学位期间发表的学术论文第72-73页
致谢第73页

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