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融合AR的幼儿绘画教育游戏设计与实现

摘要第4-5页
abstract第5页
第一章 绪论第6-14页
    1.1 选题背景及意义第6-8页
    1.2 国内外研宄现状第8-12页
    1.3 本文主要研宄内容第12页
    1.4 本文章节安排第12-14页
第二章 相关理论与技术第14-31页
    2.1 士曾强现实技术(AugmentedReality)第14-18页
        2.1.1 基于计算机视觉的增强现实(Computer Vision Based Service)第15-17页
        2.1.2 基于定位的增强现实(Location Based Service)第17-18页
    2.2游戏引擎第18-27页
        2.2.1 材质(Material)和贴图(Map)第19-20页
        2.2.2 UV及纹理映射第20-24页
        2.2.3 三维动画一骨骼动画第24-26页
        2.2.4 粒子系统第26-27页
        2.2.5 物理引擎第27页
    2.3 着色器(Shader)及渲染流水线第27-30页
    2.4 本章小结第30-31页
第三章 游戏设计第31-44页
    3.1 游戏策划方案第31-35页
        3.1.1 游戏概述第31页
        3.1.2 游戏故事背景第31页
        3.1.3 游戏玩法设计第31-32页
        3.1.4 设计风格选择第32-33页
        3.1.5 游戏角色设计第33-35页
    3.2 游戏场景切换逻辑第35-36页
    3.3 游戏界面设计第36-41页
    3.4 游戏核心模块设计第41-42页
    3.5 本章小结第42-44页
第四章 游戏实现第44-64页
    4.1 技术整体架构设计及选型第44-45页
    4.2 游戏素材的准备第45-49页
    4.3 场景搭建第49-51页
    4.4 水泡上浮效果的实现第51-52页
    4.5 AR识别场景的实现第52-58页
    4.6 多场景间传值问题的解决第58-60页
    4.7 物理引擎的碰撞处理第60-61页
    4.8 自然行为模拟第61-62页
    4.9 稳定性考量及优化第62-63页
        4.9.1 避免贴图模糊第62页
        4.9.2 增强暗光环境下识别图的识别率第62页
        4.9.3 导入模型的优化第62-63页
    4.10 本章小结第63-64页
第五章 效果展示第64-69页
第六章 总结与展望第69-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-73页

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