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关于“食物相克”严肃游戏设计与开发

1 绪论第1-11页
   ·研究背景第6-8页
   ·研究目的及意义第8-9页
     ·研究目的第8页
     ·研究意义第8-9页
   ·研究方法第9-10页
   ·论文结构第10-11页
2 严肃游戏概述第11-18页
   ·严肃游戏的概念界定第11-12页
   ·国内外相关研究综述第12-16页
     ·国外严肃游戏相关研究第12-15页
     ·国内严肃游戏相关研究第15-16页
   ·小结第16-18页
3 理论基础第18-25页
   ·沉浸理论第18-20页
   ·体验式学习理论第20-21页
   ·建构主义学习理论第21-22页
   ·伽达默尔游戏理论第22-25页
4 严肃游戏的设计原则及平衡点分析第25-32页
   ·严肃游戏分类第25-26页
   ·严肃游戏设计原则第26-28页
   ·严肃游戏的游戏性和教育性的平衡点分析第28-32页
5“食物相克”严肃游戏的设计第32-52页
   ·前期分析第32-35页
     ·对学习者的调研情况第32-35页
     ·调研小结第35页
   ·“食物相克”严肃游戏设计思路第35-52页
     ·教学设计第35-39页
     ·“食物相克”严肃游戏分析与设计第39-52页
6“食物相克”严肃游戏的开发第52-77页
   ·“教学环节”——3D游戏开发第52-70页
     ·ds MAX三维软件应用第52-57页
     ·Unity3d游戏引擎应用第57-70页
   ·“测评环节”——Flash游戏开发第70-75页
   ·严肃游戏的试用第75-77页
     ·问卷调查第75-76页
     ·统计结果分析第76-77页
7 总结与展望第77-78页
参考文献第78-81页
附录A 关于严肃游戏前测调查问卷第81-82页
附录B 严肃游戏应用调查问卷第82-84页
致谢第84-85页
论文摘要第85-86页
Abstract第86页

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