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教育游戏用户体验评价体系的构建研究

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-8页
第1章 绪论第8-21页
   ·研究背景第8-9页
   ·国内外相关课题研究综述第9-19页
     ·国外用户体验研究现状第9-17页
     ·国内相关课题研究现状第17-19页
     ·研究新趋势展望第19页
   ·研究思路和方法第19-21页
     ·研究方法第19-20页
     ·研究思路第20-21页
第2章 教育游戏用户体验评价指标研究的理论分析第21-29页
   ·概念界定第21-22页
     ·用户体验第21页
     ·教育游戏用户体验评价第21-22页
   ·教育游戏用户体验要素和特征第22-27页
     ·教育游戏产品的特征分析第23-27页
     ·学习者的特征分析第27页
     ·教育游戏产品任务场景分析第27页
   ·教育游戏用户体验度量第27-29页
第3章 教育游戏用户体验评价指标体系的确立第29-40页
   ·评价指标体系确立的原则第29-30页
   ·评价指标体系确立的过程第30-37页
     ·用户测试第30-32页
     ·第一轮专家咨询第32-34页
     ·第二轮专家咨询第34-37页
   ·评价指标体系的确立第37-40页
     ·教育性指标第37页
     ·游戏性指标第37-38页
     ·可用性指标第38页
     ·感知美感指标第38-39页
     ·需求指标第39-40页
第4章 教育游戏用户体验评价指标权重第40-53页
   ·问卷设计第40页
   ·问卷发放第40-41页
   ·问卷分析第41-50页
     ·建立层次模型第41页
     ·构造判断矩阵第41-43页
     ·单个问卷分析第43-44页
     ·群组AHP聚类分析第44-50页
   ·权重确定第50-53页
第5章 指标体系应用实证分析第53-60页
   ·实验实施第53-54页
     ·实验目的第53页
     ·实验参与者第53页
     ·样本选取第53-54页
     ·实施过程第54页
   ·结果分析第54-58页
     ·数据收集第54页
     ·数据分析第54-58页
     ·信度检验及效度检验第58页
   ·结果讨论第58-60页
第6章 总结与展望第60-62页
   ·研究成果总结第60-61页
   ·研究的不足与展望第61-62页
附录第62-75页
 附录A:教育游戏用户体验评估指标专家咨询问卷1第62-65页
 附录B:教育游戏用户体验评估指标专家咨询2第65-67页
 附录C:教育游戏用户体验评估指标权重确定专家调查问卷第67-72页
 附录D:教育游戏用户体验评估指标体系评价量表第72-74页
 附录E:小学数学教育游戏截图第74-75页
参考文献第75-78页
在读期间发表的学术论文与研究成果第78-79页
致谢第79页

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