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服务于体验式教学的三维体感学习环境的设计与实现

摘要第1-7页
Abstract第7-8页
目录第8-10页
图目录第10-12页
第1章 绪论第12-19页
   ·研究背景及意义第12-13页
   ·国内外研究现状第13-18页
     ·体验式教学研究现状第13-16页
     ·虚拟现实技术在教育中的应用研究现状第16-18页
   ·本文主要的研究内容第18页
   ·本章小结第18-19页
第2章 相关理论研究第19-29页
   ·体验式教学概述第19-21页
   ·三维体感学习环境概述第21-24页
     ·学习环境分析第21-23页
     ·三维虚拟学习环境分析第23-24页
   ·三维体感学习环境设计的理论基础第24-28页
     ·情境认知理论第24-25页
     ·建构主义理论第25-26页
     ·人本主义学习理论第26-27页
     ·分布式认知理论第27页
     ·活动理论第27-28页
   ·本章小结第28-29页
第3章 相关技术分析第29-34页
   ·加速度传感器技术简介第29-31页
     ·加速度传感器的工作原理第29-30页
     ·加速度传感器的感应功能第30-31页
   ·OpenGL技术简介第31-33页
     ·OpenGL概述第31-32页
     ·OpenGL的特点第32页
     ·OpenGL的工作原理第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第4章 三维体感学习环境的设计第34-43页
   ·设计的基本原则第34-35页
   ·总体设计第35-36页
   ·系统功能模块设计第36-42页
     ·三维体感学习环境的系统构建第36-40页
     ·三维体感学习环境中的动态交互第40-42页
   ·本章小结第42-43页
第5章 三维体感学习环境的实现第43-70页
   ·框架的搭建第43-45页
   ·室外场景的实现第45-51页
     ·天空的构建与实现第45-49页
     ·地形的模拟与实现第49-51页
   ·室内场景的实现第51-60页
     ·房子的构建第51-54页
     ·壁画第54-56页
     ·室内物品第56-60页
   ·在场景中漫游功能的实现第60-64页
   ·串口通信部分的实现第64-69页
   ·本章小结第69-70页
第6章 总结与展望第70-72页
   ·总结第70页
   ·展望第70-72页
参考文献第72-74页
致谢第74页

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