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基于创客教育的小学信息技术课程教学设计与应用

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第11-24页
    1.1 研究背景及意义第11-13页
        1.1.1 研究背景第11-12页
        1.1.2 研究意义第12-13页
    1.2 创客教育的研究现状第13-21页
        1.2.1 文献综述方法与设计第13-14页
        1.2.2 结果分析第14-20页
        1.2.3 国外创客教育的研究现状第20-21页
    1.3 研究内容与方法第21-22页
        1.3.1 研究内容第21页
        1.3.2 研究方法第21-22页
    1.4 论文结构第22-24页
第2章 相关概念与理论依据第24-27页
    2.1 创客教育的概念界定第24-25页
        2.1.1 创客教育的内涵第24页
        2.1.2 创客教育的特征第24-25页
    2.2 创客教育的理论基础第25-27页
        2.2.1 杜威的“做中学”理论第25页
        2.2.2 建构主义学习理论和新建构主义学习理论第25-26页
        2.2.3 创新教育理论第26页
        2.2.4 快乐教育理论第26-27页
第3章 基于创客教育的小学信息技术课程教学设计第27-46页
    3.1 需求分析第27-32页
        3.1.1 问卷设计及调查对象第27-28页
        3.1.2 问卷结果分析第28-32页
    3.2 教学目标设计第32-33页
    3.3 教学内容设计第33-36页
        3.3.1 小学信息技术教学内容设计理念第33-34页
        3.3.2 小学信息技术课程体系第34-35页
        3.3.3 基于创客教育的教学内容设计第35-36页
    3.4 教学资源的引进与设计第36-38页
        3.4.1 开发工具资源第37页
        3.4.2 课程资源第37-38页
    3.5 教学模式设计第38-41页
    3.6 教学策略的设计第41-44页
        3.6.1 为学生的知识建构创设真实的情境第41页
        3.6.2 布置简单而有吸引力的任务并设计拓展任务第41-42页
        3.6.3 灵活分组和小组PK第42-43页
        3.6.4 进行问题预判以提高课堂效率第43-44页
    3.7 教学评价的设计第44-46页
第四章 基于创客教育的小学信息技术教学实践第46-56页
    4.1 《mBot小车避障》实践背景第46页
    4.2 《mBot小车避障》教学实践过程第46-51页
        4.2.1 教学分析第46-48页
        4.2.2 教学过程第48-50页
        4.2.3 教学反思第50-51页
    4.3 《mBot小车避障》教学满意度调查第51-54页
        4.3.1 调查对象第52页
        4.3.2 问卷的设计、发放与分析第52页
        4.3.3 调查结果及分析第52-54页
    4.4 《mBot小车避障》教学实践结论第54-56页
总结与展望第56-59页
参考文献第59-62页
致谢第62-63页
附录A 攻读学位期间发表的学术论文目录第63-64页
附录B 小学信息技术教学现状调查第64-68页
附录C 《mBot小车避障》教学满意度调查第68-70页
附录D 访谈提纲第70-71页
附录E 《mBlock编程》学生综合素质评价标准第71-72页
附录F 学生综合素质评价表第72-73页
附录G 《mBot小车避障》教学图片(部分)第73-74页

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