基于游戏化学习社区的教育游戏设计与开发研究--以“蜂蜂乐园”儿童社区“疯狂赛车”为例
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
目录 | 第6-9页 |
图目录 | 第9-11页 |
表目录 | 第11-12页 |
第一章 绪论 | 第12-24页 |
·选题背景及问题的提出 | 第12-13页 |
·选题背景 | 第12-13页 |
·问题的提出 | 第13页 |
·基本概念 | 第13-16页 |
·游戏化学习 | 第13-14页 |
·学习社区 | 第14-15页 |
·游戏化学习社区 | 第15-16页 |
·游戏化学习应用中的问题 | 第16-18页 |
·游戏化学习网络社区的应用问题 | 第16-17页 |
·游戏化学习型教育游戏的应用问题 | 第17-18页 |
·研究的内容、目标与意义 | 第18-19页 |
·研究内容 | 第18页 |
·研究目标 | 第18-19页 |
·研究意义 | 第19页 |
·研究思路与方法 | 第19-21页 |
·研究思路 | 第19-20页 |
·研究方法 | 第20-21页 |
·论文结构框架 | 第21-24页 |
第二章 网络化教育游戏研究综述 | 第24-32页 |
·国外的研究与应用现状 | 第24-27页 |
·基本理论 | 第24-25页 |
·应用实践 | 第25-27页 |
·国内的研究与应用现状 | 第27-32页 |
·基本理论 | 第27-28页 |
·实践探索 | 第28-32页 |
第三章 论文研究基础 | 第32-42页 |
·儿童游戏化学习社区的特点 | 第32-34页 |
·儿童游戏化学习的一般过程 | 第34-35页 |
·游戏与儿童心理发展 | 第35-36页 |
·游戏化学习社区环境下的教育游戏概念阐述 | 第36-37页 |
·论文研究基础 | 第37-42页 |
·技术基础 | 第37-38页 |
·理论基础 | 第38-42页 |
第四章 基于游戏化学习社区的教育游戏设计方法 | 第42-50页 |
·基于游戏化学习社区的教育游戏的模型建构方法 | 第42-43页 |
·传统教育游戏模型建构方法 | 第42-43页 |
·基于游戏化学习社区的教育游戏模型建构方法 | 第43页 |
·基于游戏化学习社区的教育游戏设计的理论原则建构 | 第43-47页 |
·以先进教学理论为指导思想 | 第43-44页 |
·以角色扮演方式而设计多种学习行为体验 | 第44页 |
·具有儿童特色的环境设计 | 第44-45页 |
·情境化的交互性创设 | 第45-46页 |
·社区化的激励机制设计 | 第46-47页 |
·基于游戏化学习社区的教育游戏的后台控制设计 | 第47-50页 |
·事件管理系统 | 第47页 |
·任务设置系统 | 第47-48页 |
·题库生成系统 | 第48页 |
·地图编辑系统 | 第48-49页 |
·跟踪评价系统 | 第49-50页 |
第五章 "疯狂赛车"游戏案例的设计与开发 | 第50-70页 |
·教育游戏设计一般流程 | 第50-56页 |
·分析阶段 | 第51页 |
·策划阶段 | 第51-52页 |
·设计阶段 | 第52-56页 |
·开发阶段 | 第56页 |
·评价阶段 | 第56页 |
·游戏案例教学需求分析 | 第56-57页 |
·需求分析 | 第56页 |
·教学对象分析 | 第56-57页 |
·教学内容分析 | 第57页 |
·游戏案例策划 | 第57-62页 |
·游戏逻辑 | 第57-58页 |
·游戏功能 | 第58-60页 |
·游戏场景 | 第60-62页 |
·游戏案例设计 | 第62-66页 |
·触发场景的功能设计 | 第62页 |
·游戏场景的用户界面设计 | 第62-63页 |
·差异化题库设计 | 第63页 |
·多用户比赛竞技模式设计 | 第63-64页 |
·游戏资源元素设计 | 第64-66页 |
·游戏案例开发 | 第66-69页 |
·美工与程序之间的衔接 | 第66页 |
·给程序建立文档类 | 第66页 |
·文档类对象的编写 | 第66-67页 |
·游戏题库生成XML代码编译 | 第67-68页 |
·主场景Actionscript文档类的编写 | 第68-69页 |
·游戏案例测试与修改 | 第69-70页 |
第六章 案例的应用与评估 | 第70-78页 |
·问卷调查 | 第70-72页 |
·问卷的发放方式 | 第70页 |
·问卷调查数据的分析、归纳 | 第70-72页 |
·教学实验 | 第72-78页 |
·教学实验的设计 | 第72-73页 |
·教学实验的实施 | 第73-74页 |
·教学实验的讨论 | 第74-78页 |
第七章 总结与展望 | 第78-81页 |
·研究成果和创新点 | 第78页 |
·研究成果 | 第78页 |
·创新点 | 第78页 |
·研究的不足与反思 | 第78-80页 |
·研究中存在的不足 | 第78-79页 |
·研究结束的反思 | 第79-80页 |
·展望与后续研究 | 第80-81页 |
·研究的展望 | 第80页 |
·后续的研究方向 | 第80-81页 |
致谢 | 第81-82页 |
参考文献 | 第82-85页 |
附录 | 第85-89页 |
附录一:调查问卷附录 | 第85-87页 |
附录二:二年级汉字识别能力测试(题目部分节选) | 第87-89页 |
攻读硕士学位期间取得的学术成果 | 第89-92页 |