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教育游戏中的情感体验设计研究

中文摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
1. 绪论第10-13页
   ·研究背景及意义第10-11页
   ·研究现状第11-12页
     ·国外研究现状第11页
     ·国内研究现状第11-12页
   ·研究方法和研究思路第12-13页
     ·研究方法第12页
     ·研究思路第12-13页
2. 教育游戏概述第13-18页
   ·游戏和教育游戏第13-15页
   ·教育游戏的特点第15-16页
   ·教育游戏的教育价值第16-18页
3. 情感体验概述第18-21页
   ·情感的含义第18页
   ·情感的特点第18页
   ·情感的分类第18-19页
   ·情感体验的含义及其研究线索第19页
   ·情感教育及其必要性第19-21页
4. 教育游戏的理论基础第21-25页
   ·建构主义理论第21页
   ·情景认知理论第21-22页
   ·游戏化学习理论第22页
   ·沉浸理论第22页
   ·体验学习理论第22-24页
   ·教学软件设计理论第24-25页
5. 教育游戏中情感体验的设计第25-42页
   ·教育游戏中的情感因素分析第25-26页
     ·挑战与成长第25页
     ·情感经验的满足第25页
     ·愉悦和兴奋第25-26页
     ·竞争与合作第26页
     ·幻想被满足第26页
     ·游戏中的社交第26页
   ·玩家的期待第26-29页
     ·期待参与而不是观看第27页
     ·玩家期待能融入第27页
     ·玩家期待挫折、合理的挑战与克服方法第27-28页
     ·玩家期待循序渐进地完成目标第28页
     ·玩家期待合适的指引第28-29页
     ·玩家期待公平的机会第29页
     ·玩家希望不要一再重复做同样的事第29页
   ·教育游戏中的游戏机制设计第29-31页
     ·任务管理机制第29-30页
     ·协作机制第30页
     ·帮助机制第30页
     ·评价机制第30-31页
   ·情感工程技术第31-40页
     ·NPC趣味技术第31-32页
     ·对话趣味技术第32-33页
     ·情感复杂时刻与情境技术第33-35页
     ·情感趣味技术第35-37页
     ·情感加深技术第37-38页
     ·通过符号加强情感深度第38-40页
     ·把情感注入游戏的故事要素中第40页
   ·设计方案第40-42页
6. 游戏案例分析及应用研究第42-50页
   ·游戏案例分析第42-46页
     ·游戏介绍第42页
     ·游戏界面与操作第42-45页
     ·游戏规则及双人模式第45-46页
     ·游戏特点第46页
   ·课堂应用第46-47页
     ·选取应用的对象第46-47页
     ·应用的方法第47页
     ·课堂应用的执行第47页
   ·应用结果与分析第47-50页
7. 研究总结与展望第50-52页
   ·主要研究成果第50-51页
   ·研究不足和展望第51-52页
参考文献第52-54页
附录 1第54-55页
在校期间发表的论文、科研成果等第55-56页
致谢第56页

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